Rubik’s Cube,Game Mengasah Ketangkasan Pada Motorik Otak Pada Anak

Rubik’s Cube,Game Mengasah Ketangkasan Pada Motorik Otak Pada Anak – Dadu Rubik ialah rahasia kombinasi 3- D yang ditemui pada tahun 1974 oleh pematung Hungaria dan guru besar arsitektur Ernő Rubik. Dini mulanya diucap Magic Cube, rahasia ini dilisensikan oleh Rubik untuk dijual oleh Sempurna Toy Corp. pada tahun 1980 melalui wirausaha Tibor Laczi dan penggagas Seven Towns Tom Kremer. – vtechuk.com

Rubik’s Cube,Game Mengasah Ketangkasan Pada Motorik Otak Pada Anak

Rubiks Cube memenangkan penghargaan istimewa Game of the Year Jerman tahun 1980 untuk Rahasia Terbaik. Pada Januari 2009, 350 juta dadu telah terjual di seluruh alam, menjadikannya game puzzle terlaris di alam dan mainan terlaris.

Pada Rubiks Cube klasik asli, tiap- masing- masing dari 6 wajah ditutupi oleh 9 adab, tiap- masing- masing dari 6 warna keras: putih, merah, biru, oranye, hijau, dan kuning. Beberapa jenis dadu yang lebih terbaru telah diperbarui untuk mengenakan panel plastik bermotif, yang menjauhi pengelupasan dan pemudaran.

Dalam wujud tahun 1988, putih berlawanan dengan kuning, biru berlawanan dengan hijau, dan oranye berlawanan dengan merah, dan merah, putih, dan biru diatur dalam antrean itu dalam pengaturan searah jarum jam.

Baca Juga : Lego merupakan Sebuah Permainan Untuk Mengasah Otak Dan Motorik Pada Anak

Pada dadu dini, posisi warna bermacam- berbagai dari dadu ke dadu. Tata cara pivot dalam mengizinkan masing- masing wajah untuk berkelana dengan metode leluasa, walhasil mencampurkan warna.

Untuk rahasia yang harus dipecahkan, masing- masing wajah harus dikembalikan hanya memiliki satu warna. Rahasia sebentuk dikala ini telah terbuat dengan berbagai jumlah bagian, bentuk, dan adab, tidak segenap oleh Rubik.

Meski Rubiks Cube mencapai puncak kemasyhuran arus berarti pada 1980- an, itu lagi dikenal dan digunakan dengan metode besar. Banyak speedcuber kemudian berlatih dan rahasia sebentuk; mereka pula memperebutkan lama tercepat di berbagai tipe.

Dari tahun 2003, World Cube Association, badan pengelola Rubiks Cube garis besar, telah menyelenggarakan perlombaan di seluruh alam dan membetulkan rekor alam.

Sejarah

Prekursor

Pada bulan Maret 1970, Larry D. Nichols menghasilkan 2x2x2″ Puzzle dengan Bagian yang Dapat Diputar dalam Regu” dan mengajukan permohonan paten Kanada untuk itu. Dadu Nichols disatukan oleh besi berani. Nichols diserahkan Paten AS 3. 655. 201 pada 11 April 1972, 2 tahun dikala saat sebelum Rubik menghasilkan Cube- nya.

Pada bersamaan pada 9 April 1970, Frank Fox mengajukan paten untuk sesuatu” fitur hiburan”, sejenis rahasia memindahkan pada lapangan bola dengan” sangat tidak 2 susunan 3×3″ yang dimaksudkan untuk digunakan dalam permainan noughts dan crosses. Dia menyongsong paten Inggrisnya( 1344259) pada 16 Januari 1974.

Penemuan Rubik

Pada pertengahan 1970- an, Ernő Rubik bekerja di Bagian Rancangan Aspek dalamnya di Akademi besar Seni dan Kerajinan Terapan di Budapest. Meski dikabarkan dengan metode besar jika Cube dibangun berlaku seperti perkakas pengajaran untuk membantu murid- muridnya memahami poin 3D,

tujuan sebetulnya ialah memecahkan kasus struktural memindahkan bagian- bagian dengan metode mandiri tanpa seluruh tata cara berantakan. Beliau tidak mengenali jika beliau telah membuat rahasia sampai dini kali beliau mengacak dadu barunya dan sehabis itu berusaha mengembalikannya.

Rubik mengajukan paten di Hongaria untuk” Dadu Luar biasa”( Bűvös kocka dalam bahasa Hongaria) pada bersamaan pada 30 Januari 1975, dan HU170062 diserahkan akhir tahun itu.

Batch eksperimen dini Magic Cube terbuat pada akhir 1977 dan dikeluarkan di kedai mainan Budapest. Magic Cube disatukan dengan bagian plastik yang silih mengancing yang menjauhi puzzle mudah ditarik terpisah,

tidak sejenis besi berani dalam rancangan Nichols. Dengan permisi Ernő Rubik, wirausaha Tibor Laczi membawa Cube ke Nuremberg Toy Fair Jerman pada Februari 1979 dalam upaya untuk memopulerkannya.

Itu diperhatikan oleh penggagas Seven Towns Tom Kremer, dan mereka memaraf akad dengan Sempurna Toys pada September 1979 untuk menghasilkan Magic Cube di seluruh alam. Sempurna menginginkan sangat tidak julukan yang dapat dikenali untuk merek bidang usaha;

pengaturan itu meletakkan Rubik dalam pancaran karena Magic Cube dipanggil untuk penemunya pada tahun 1980. Rahasia ini membuat debut internasionalnya di unjuk rasa mainan di London, Paris, Nuremberg, dan New York pada bulan Januari dan Februari 1980.

Sesudah debut internasionalnya, kemajuan Cube membidik rak- rak kedai mainan di Barat dihentikan sedetik walhasil dapat terbuat dengan perinci keamanan dan pembalutan Barat.

Cube yang lebih ringan terbuat, dan Sempurna mengakhiri untuk mengganti namanya.” The Gordian Knot” dan” Inca Gold” dipikirkan, tetapi pabrik akhirnya mengakhiri” Rubiks Cube”, dan batch dini diekspor dari Hongaria pada Mei 1980.

Kegilaan dadu tahun 1980- an

Sesudah batch dini Rubiks Cubes dikeluarkan pada Mei 1980, penjualan dini kecil, tetapi Sempurna membuka kampanye advertensi televisi di pertengahan tahun yang dilengkapi dengan advertensi catatan informasi.

Pada akhir 1980, Rubiks Cube memenangkan penghargaan istimewa Game of the Year Jerman dan memenangkan penghargaan sebentuk untuk mainan terbaik di Inggris, Prancis, dan Amerika Perkongsian. Pada tahun 1981, Rubiks Cube telah jadi kebahagiaan, dan diperkirakan pada bentang durasi 1980- 1983 dekat 200 juta Rubiks Cubes terjual di seluruh alam.

Pada bulan Maret 1981, pertandingan speedcubing yang diselenggarakan oleh Guinness Book of World Records diadakan di Munich, dan sesuatu Rubiks Cube ditafsirkan di balut depan Scientific American pada bulan yang seragam.

Baca Juga : Mengenal Game Casual Stroll to Mordor

Pada bulan Juni 1981, The Washington Post berikan ketahui jika Rubiks Cube ialah” sesuatu rahasia yang beranjak sejenis hidangan cepat persembahan dikala ini Hoola Hoop atau Bongo Board tahun ini”, dan pada September 1981, New Scientist menulis jika dadu itu memiliki” menarik minat kanak- kanak dari baya 7 hingga 70 tahun di seluruh alam era panas ini.”

Karena kebanyakan orang hanya bisa memecahkan satu atau 2 bagian, banyak roman diterbitkan tertera Catatan David Singmaster hal” Magic Cube” ciptaan Rubik( 1980) dan You Can Do the Cube ciptaan Patrick Bossert( 1981).

Pada satu tahap pada tahun 1981, 3 dari 10 roman terlaris di AS ialah roman hal penindakan Rubiks Cube, dan roman terlaris tahun 1981 ialah The Simpel Solution to Rubiks Cube ciptaan James Gr. Nourse yang terjual lebih dari 6 juta kopi.

Pada tahun 1981, Museum of Modern Art di New York menampilkan Dadu Rubik, dan pada Unjuk rasa Alam 1982 di Knoxville, Tennessee, sesuatu Dadu setinggi 6 kaki dipajang. ABC Television terlebih tingkatkan aktivitas kartun yang diucap Rubik, the Amazing Cube.

Pada bulan Juni 1982, Pertandingan Alam Dadu Rubik Dini berjalan di Budapest dan akan jadi salah satunya perlombaan yang diakui berlaku seperti legal sampai pertandingan itu dihidupkan kembali pada tahun 2003.

Pada bulan Oktober 1982, The New York Times berikan ketahui jika penjualan telah jatuh dan jika” kegilaan telah mati”, dan pada tahun 1983 jelas jika penjualan telah anjlok. Namun, di beberapa negara Komunis, sejenis Cina dan Uni Soviet, kegilaan telah dimulai sehabis itu dan permohonan lagi besar karena kekurangan Dadu.

kebangkitan masa ke- 21

Dadu Rubik kemudian dipromosikan dan dijual sepanjang tahun 1980- an dan 1990- an, tetapi terbaru pada dini 2000- an minat pada Dadu mulai meningkat lagi. Di AS, penjualan meningkat 2 kali lipat antara 2001 dan 2003, dan The Boston Globe memberi tahu jika” jadi kelakuan untuk memiliki Cube lagi”.

Pertandingan Permainan Rubik Alam 2003 ialah ajakan speedcubing dini dari 1982. Itu diadakan di Toronto dan dihadiri oleh 83 kontestan. Ajakan ini membidik pada pembuatan Aliansi Dadu Alam pada tahun 2004.

Penjualan tahunan dadu bercap Rubik dikatakan telah mencapai 15 juta di seluruh alam pada tahun 2008. Bagian dari tenaga capai terbaru itu dikira berasal dari tampaknya website film Internet, sejenis YouTube, yang mengizinkan penggemar untuk berikan strategi jalur pergi mereka.

Sesudah berakhirnya paten Rubik pada tahun 2000, merek dadu lain mencuat, sangat penting dari pabrik Cina. Banyak dari dadu bercap Cina ini telah direkayasa untuk kecekatan dan disukai oleh speedcuber. Pada 27 Oktober 2020, Spin Pakar mengatakan akan melunasi$50 juta untuk membeli merek Rubiks Cube.

Imitasi

Mengambil keuntungan dari kekurangan dini dadu, banyak replika dan alterasi mencuat, banyak di antara lain dapat jadi telah melanggar satu atau lebih paten. Hari ini, paten telah bau dan banyak pabrik Cina memproduksi salinan—dan dalam hampir semua kasus, perbaikan—desain Rubik dan V- Cube.

Asal ide paten

Nichols membagikan patennya pada majikannya Moleculon Research Corp., yang menggugat Sempurna pada 1982. Pada 1984, Sempurna kehilangan petisi pelanggaran paten dan mengajukan memadankan. Pada tahun 1986, badan hukum memadankan menerangkan ketetapan jika 2x2x2 Pocket Cube Rubik melanggar paten Nichols, tetapi menghapuskan penilaian pada Rubiks 3x3x3 Cube.

Terlebih kala aplikasi paten Rubik lagi diproses, Terutoshi Ishigi, seorang insinyur berlatih sendiri dan pemilik besi di dekat Tokyo, mengajukan paten Jepang untuk tata cara yang hampir seragam, yang diserahkan pada tahun 1976( pemberitahuan paten Jepang JP55- 008192).

Sampai tahun 1999, kala hukum paten Jepang yang diamandemen diberlakukan, kantor paten Jepang memberikan paten Jepang untuk teknologi yang tidak dibilang di Jepang tanpa menginginkan inovasi di seluruh alam.

Oleh karena itu, paten Ishigi dengan metode lazim didapat berlaku seperti penemuan kembali leluasa pada lama itu. Rubik mengajukan lebih banyak paten pada tahun 1980, tertera paten Hongaria yang lain pada bersamaan pada 28 Oktober. Di Amerika Perkongsian, Rubik diserahkan Paten AS 4. 378. 116 pada bersamaan pada 29 Maret 1983, untuk Cube. Paten ini berakhir pada tahun 2000.

Merek Dagang

Rubiks Brand Ltd. pula memegang merek bidang usaha tercetak untuk tutur” Rubik” dan” Rubik” dan untuk deskripsi 2D dan 3D dari rahasia itu. Merek bidang usaha telah dikuatkan oleh ketetapan Badan hukum Lazim Uni Eropa pada 25 November 2014 dalam pembelaan yang berhasil pada produsen mainan Jerman yang berusaha membatalkannya.

Namun, produsen mainan Eropa diizinkan untuk membuat rahasia dengan bentuk berbeda yang memiliki untuk memutar atau memutar yang sebentuk dari bagian- bagian bagian sejenis misalnya Skewb, Pyraminx atau Impossiball.

Pada 10 November 2016, Rubiks Cube takluk dalam pertempuran 10 tahun atas kasus merek bidang usaha berarti. Badan hukum sangat besar Uni Eropa, Badan hukum, mengakhiri jika bentuk rahasia itu tidak cukup untuk memberikannya perlindungan merek bidang usaha.

Mechanics

Dadu Rubik standar berukuran 5, 6 sentimeter( 2+1⁄4 inci) di masing- masing sisinya. Rahasia ini terdiri dari 26 dadu kecil eksklusif, pula dikenal berlaku seperti” cubies” atau” cubelets”. Tiap- masing- masing tertera perpanjangan ke dalam tersembunyi yang silih mengancing dengan dadu lain sambil mengizinkan mereka untuk ganti ke posisi yang berbeda.

Namun, dadu tengah dari tiap- masing- masing 6 wajah hanyalah kebinasaan persegi tunggal; keenamnya ditempelkan pada tata cara inti. Ini sajikan wujud untuk bagian lain biar sesuai dan berkelana.

Oleh karena itu, ada 21 buah: satu buah inti tunggal yang terdiri dari 3 sumbu berupa yang menahan 6 kotak tengah di tempatnya tetapi membiarkannya berkelana, dan 20 bagian plastik kecil yang masuk ke dalamnya untuk membuat rahasia yang dirakit.

Tiap- masing- masing dari 6 bagian tengah berkelana pada sekrup( pengikat) yang dipegang oleh bagian tengah, sesuatu” salib 3D”. Sesuatu pegas antara tiap- masing- masing kepala sekrup dan bagian yang sesuai akan mengencangkan bagian ke dalam, walhasil dengan metode beramai- marak, seluruh rakitan tetap harmonis tetapi lagi dapat dengan mudah dimanipulasi.

Sekrup dapat dikencangkan atau dilonggarkan untuk mengubah” rasa” Cube. Dadu merek Rubik legal yang lebih terbaru memiliki paku keling, bukan sekrup dan tidak dapat dicocokkan.

Namun, Old Cubes yang dibuat oleh Rubiks Brand Ltd. dan dari kedai dolar tidak memiliki sekrup atau pegas, yang mereka memiliki hanyalah klip plastik untuk mencegah bagian tengah tetap di tempatnya dan lapang berkelana.

Dadu dapat dipisahkan tanpa banyak kesulitan, biasanya dengan memutar lapisan atas sebesar 45° dan sehabis itu mencongkel salah satu dadu tepinya menjauh dari 2 lapisan yang lain.

Kesimpulannya, ini ialah metode biasa untuk” memecahkan” sesuatu Dadu dengan memisahkannya dan memasangnya kembali dalam situasi terkendali.

Ada 6 bagian tengah yang meyakinkan satu wajah bermotif, 2 belas kasih bagian tepi yang meyakinkan 2 wajah bermotif, dan 8 bagian akhir yang meyakinkan 3 wajah bermotif.

Masing- masing bagian meyakinkan kombinasi warna yang eksklusif, tetapi tidak semua kombinasi ada( misalnya, apabila merah dan oranye terdapat di bagian berlawanan dari Dadu yang diselesaikan, tidak ada bagian tepi dengan bagian merah dan oranye).

Posisi dadu ini relatif pada satu seragam lain dapat ditukar dengan memutar sepertiga luar dadu dengan ekskalasi 90 bagian, tetapi posisi bagian bermotif relatif satu seragam lain dalam situasi komplit rahasia tidak dapat ditukar; itu ditetapkan oleh posisi relatif dari kotak pusat.

Namun, Cubes dengan susunan warna pengganti pula ada; misalnya, dengan wajah kuning berlawanan dengan hijau, wajah biru berlawanan dengan putih, dan merah dan oranye tetap silih bersebelahan.

Douglas Hofstadter, dalam Scientific American tipe Juli 1982, meyakinkan jika Dadu dapat diwarnai sedemikian wajah untuk menekankan akhir atau tepi, dari wajah sejenis pewarnaan standar; tetapi tidak satu pula dari pewarna pengganti ini yang luang jadi populer.

Matematika

Rahasia ini dini mulanya diiklankan memiliki” lebih dari 3. 000. 000. 000( 3 miliar) kombinasi tetapi hanya satu jalan keluar”. Terkait pada gimana kombinasi dihitung, jumlah sebetulnya jauh lebih besar.

algoritma

Dalam bahasa Rubiks cubers, antrean kelakuan yang dikenal yang memiliki akibat yang di idamkan pada dadu diucap algoritma.

Terminologi ini berasal dari konsumsi algoritma matematika, yang berarti memo instruksi yang terdefinisi dengan baik untuk melakukan peranan dari situasi dini yang diserahkan, melalui situasi berurutan yang terdefinisi dengan baik, ke situasi akhir yang di idamkan.

Masing- masing aturan metode penindakan Dadu mengenakan serangkaian algoritmenya sendiri, bersama dengan narasi hal akibat apa yang dimiliki algoritme, dan apabila dapat digunakan untuk membawa dadu lebih dekat ke penindakan.

Banyak algoritma didesain untuk mengubah hanya sebagian kecil dari dadu tanpa mengganggu bagian lain yang telah diselesaikan walhasil dapat diterapkan berulang kali ke bagian dadu yang berbeda sampai keseluruhan terkendali.

Misalnya, ada algoritme terkenal untuk bersepeda 3 akhir tanpa mengubah sisa rahasia atau membalik arah sejodoh tepi sambil membiarkan yang lain tetap utuh.

Beberapa algoritme memanglah memiliki akibat spesial yang di idamkan pada dadu( misalnya, mengganti 2 akhir) tetapi dapat jadi pula memiliki akibat bagian mengubah bagian dadu yang lain( sejenis mengubah beberapa tepi).

Algoritma semacam itu kerapkali lebih biasa dari yang tanpa akibat bagian dan digunakan dari dini dalam jalan keluar kala sebagian besar rahasia belum terkendali dan akibat sampingnya tidak berarti. Sebagian besar jauh dan sulit untuk dihafal. Menjelang akhir jalan keluar, algoritma yang lebih spesial( dan biasanya lebih lingkungan) digunakan berlaku seperti gantinya.