Space Invaders Game Yang Cocok Untuk Anak-Anak

Space Invaders Game Yang Cocok Untuk Anak-Anak – Space Invaders ini merupakan sebuah game arcade shoot ’em up yang ada pada tahun ke-1978 yang sudah dikembangkan oleh seorang Tomohiro Nishikado .

Space Invaders Game Yang Cocok Untuk Anak-Anak

vtechuk.com – Itu diproduksi dan juga dijual oleh Taito yang ada di Jepang, dan juga sudah dilisensikan oleh sebuah divisi yang ada di Midway Bally untuk segera distribusi ke luar negeri.

Baca Juga : Doodle Champion Island Games Permainan Jadul Yang Cocok Untuk Anak

Space Invaders adalah penembak tetap pertama dan mengatur template untuk genre shoot ’em up . Tujuannya adalah untuk mengalahkan gelombang demi gelombang alien yang turun dengan laser yang bergerak secara horizontal untuk mendapatkan poin sebanyak mungkin.

Desainer Nishikado mendapat inspirasi dari Breakout (1976), Gun Fight (1975), game menembak target , dan narasi fiksi ilmiah seperti The War of the Worlds , Space Battleship Yamato, dan Star Wars. Untuk menyelesaikan pengembangan game, ia harus merancang perangkat keras khusus dan alat pengembangan .

Setelah dirilis, Space Invaders langsung sukses secara komersial; pada tahun 1982, ia telah meraup $3,8 miliar (setara dengan lebih dari $13 miliar disesuaikan dengan inflasi pada 2016 ), dengan laba bersihsebesar $450 juta (setara dengan $2 miliar disesuaikan dengan inflasi). Hal ini membuat para terlaris video game dan paling sukses “produk hiburan” pada saat itu, dan video game terlaris sepanjang masa.

Space Invaders dianggap sebagai salah satu video game paling berpengaruh sepanjang masa. Ini membantu memperluas industri video game dari hal baru ke industri global, dan mengantarkan zaman keemasan video game arcade .

Itu adalah inspirasi bagi banyak video game dan desainer game di berbagai genre, dan telah di- porting dan dirilis ulang dalam berbagai bentuk. Versi Atari VCS 1980 meningkatkan penjualan VCS empat kali lipat, sehingga menjadi aplikasi pembunuh pertama untuk konsol video game . Lebih luas lagi, pixelated alien musuh telah menjadi budaya pop ikon, sering kali mewakili video game secara keseluruhan.

Permainan

Space Invaders adalah penembak tetap di mana pemain menggerakkan meriam laser secara horizontal di bagian bawah layar dan menembak alien di atas kepala. Alien mulai sebagai lima baris sebelas yang bergerak ke kiri dan kanan sebagai sebuah kelompok, bergeser ke bawah setiap kali mereka mencapai tepi layar.

Baca Juga : Review Game: SLIME ISEKAI Memories

Tujuannya adalah untuk menghilangkan semua alien dengan menembak mereka. Sementara pemain memiliki tiga nyawa, permainan segera berakhir jika penyerang mencapai bagian bawah layar. Alien berusaha menghancurkan meriam pemain dengan menembakkan proyektil. Meriam laser sebagian dilindungi oleh bunker pertahanan stasioner yang secara bertahap dihancurkan dari atas oleh alien dan, jika pemain menembak ketika di bawah satu, bagian bawah.

Saat alien dikalahkan, gerakan mereka dan musik game menjadi lebih cepat. Mengalahkan semua alien membawa gelombang lain yang dimulai lebih rendah, lingkaran yang dapat berlanjut tanpa henti. Sebuah “kapal misteri” khusus sesekali akan bergerak melintasi bagian atas layar dan memberikan poin bonus jika dihancurkan.

Pengembangan

Space Invaders dikembangkan oleh desainer Jepang Tomohiro Nishikado , yang menghabiskan satu tahun merancang game dan mengembangkan perangkat keras yang diperlukan untuk memproduksinya.

Inspirasi game ini dilaporkan datang dari berbagai sumber, termasuk adaptasi dari game arcade elektro-mekanis Space Monsters yang dirilis oleh Taito pada tahun 1972, dan mimpi tentang anak-anak sekolah Jepang yang sedang menunggu Sinterklas ketika mereka diserang. dengan menyerang alien.

Nishikado sendiri mengutip game arcade Atari Breakout(1976) sebagai inspirasi aslinya di balik konsep permainan, ingin mengadaptasi rasa pencapaian dan ketegangan yang sama dari menghancurkan target satu per satu, menggabungkannya dengan elemen permainan menembak sasaran.

Gim ini menggunakan tata letak yang mirip dengan Breakout tetapi dengan mekanisme gim yang berbeda ; daripada memantulkan bola untuk menyerang objek statis, pemain diberi kemampuan untuk menembakkan proyektil ke musuh yang bergerak.

Desain musuh awal untuk game ini termasuk tank, pesawat tempur, dan kapal perang. Nishikado, bagaimanapun, tidak puas dengan gerakan musuh; keterbatasan teknis membuat sulit untuk mensimulasikan terbang. Setelah rilis anime 1974 Space Battleship Yamato ini yang ada di Jepang, dan melihat fitur majalah tentang Star Wars (1977), ia berpikir untuk menggunakan tema luar angkasa.

Nishikado mendapat inspirasi untuk alien dari novel karya HG Wells ,The War of the Worlds , dan membuatgambar bitmap awalsetelah alien mirip gurita. Desain alien lainnya dimodelkan setelah cumi-cumi dan kepiting. Permainan ini awalnya berjudul Space Monsters setelah lagu populer di Jepang pada saat itu, “Monster”, tetapi diubah menjadi Space Invaders oleh atasan desainer.

Perangkat keras

Karena mikrokomputer di Jepang pada saat itu tidak cukup kuat untuk melakukan tugas-tugas kompleks yang terlibat dalam merancang dan memprogram Space Invaders , Nishikado harus merancang perangkat keras dan alat pengembangan kustomnya sendiri untuk game tersebut. Dia menciptakan papan arcade menggunakan mikroprosesor terbaru dari Amerika Serikat.

Gim ini menggunakan unit pemrosesan pusat (CPU) Intel 8080 , menampilkan grafik raster pada monitor CRT menggunakan framebuffer yang dipetakan , dan menggunakan suara monaural yang di- host oleh kombinasi sirkuit analog dan chip suara Texas Instruments SN76477.

Adopsi mikroprosesor terinspirasi oleh Gun Fight (1975), adaptasi mikroprosesor Midway dari permainan logika diskrit Nishikado sebelumnya, Western Gun , setelah perancang terkesan dengan peningkatan grafis dan animasi yang lebih halus dari versi Midway .

Space Invaders juga mengadopsi sirkuit multi-chip barrel shifter yang pertama kali dikembangkan oleh Midway untuk Gun Fight , yang telah menjadi bagian penting dari animasi yang lebih halus dari game itu. Sirkuit ini memungkinkan CPU 8080 untuk menggeser gambar dalam framebuffer grafis lebih cepat daripada yang bisa dilakukan hanya dengan menggunakan instruksi aslinya sendiri.

Saat memprogram permainan, Nishikado menemukan bahwa prosesor mampu membuat setiap frame grafik animasi alien lebih cepat ketika ada lebih sedikit alien di layar. Karena posisi alien diperbarui setelah setiap frame, ini menyebabkan alien bergerak melintasi layar dengan kecepatan yang meningkat karena semakin banyak yang dihancurkan. Daripada merancang kompensasi untuk peningkatan kecepatan, dia memutuskan bahwa itu adalah—fitur, bukan bug , dan menjadikannya sebagai mekanisme gameplay yang menantang.

Taito pertama kali menerbitkan Space Invaders pada 1 April 1978, sebelum memasuki produksi massal pada Juli 1978. Mereka merilis kabinet arcade tegak dan apa yang disebut kabinet “meja koktail” ; mengikuti praktiknya yang biasa, Taito menamai versi koktail TT Space Invaders (“TT” untuk “meja atas”).

Midway merilis versi tegaknya beberapa bulan kemudian dan versi koktailnya beberapa bulan setelah itu. Karya seni kabinet menampilkan monster humanoid besar yang tidak ada dalam game; Nishikado mengaitkan ini dengan artis yang mendasarkan desain pada judul asli ” Monster Luar Angkasa “, daripada mengacu pada grafik dalam game yang sebenarnya.

Di lemari tegak, grafik permainan dihasilkan pada monitor CRT tersembunyi dan dipantulkan ke pemain menggunakan cermin semi-transparan , di belakangnya dipasang potongan plastik bulan yang dibaut dengan latar belakang berbintang yang dicat. Latar belakang terlihat melalui cermin dan dengan demikian muncul “di belakang” grafik.

Versi Space Invaders pertama Taito dan Midway memiliki grafik hitam-putih dengan lapisan transparan berwarna menggunakan strip plastik oranye dan hijaudi bagian layar tertentu untuk menambahkan warna pada gambar. Rilisan Jepang yang selanjutnya menggunakan sebuah lapisan plastik yang berwarna pelangi, dan juga ini akhirnya diikuti oleh versi dengan sebuah monitor warna dan overlay warna yang dihasilkan secara elektronik.

Peringkat

Pada tahun 1996, majalah Next Generation menempatkan Space Invaders di nomor 97 dalam daftar “100 Game Teratas Sepanjang Masa”, dengan mengatakan bahwa itu “memberikan keanggunan dan kesederhanaan yang tidak ditemukan di game selanjutnya seperti Phoenix [1980].”

IGN mendaftarkannya sebagai salah satu dari “Top 10 Game Paling Berpengaruh” pada tahun 2007, mengutipnya sebagai sumber inspirasi bagi desainer video game dan dampaknya terhadap genre shooting. The Times memberi peringkat No. 1 dalam daftar “Sepuluh video game paling berpengaruh yang pernah ada” pada tahun 2007.

1UP menempatkannya di No. 3 dalam daftar “60 Game Paling Berpengaruh Sepanjang Masa,” yang menyatakan bahwa, berbeda dengan game arcade sebelumnya yang “merupakan upaya untuk mensimulasikan hal-hal yang sudah ada,” Space Invaders adalah “video pertama game sebagai video game, bukan hanya representasi elektronik yang dapat dimainkan dari sesuatu yang lain.”

Pada tahun 2008, Guinness World Records mendaftarkannya sebagai game arcade berperingkat teratas dalam dampak teknis, kreatif, dan budaya. Entertainment Weekly menyebut Space Invaders sebagai salah satu dari sepuluh game teratas untuk konsol rumah Atari 2600 pada tahun 2013.

Pada tahun 2018, game ini menduduki peringkat ke-87 dalam meta-analisis statistik Video Game Canon dari 48 daftar “permainan teratas” yang diterbitkan antara 1995 dan 2017. Situs agregator daftar Playthatgame saat ini menempatkan Space Invaders sebagai game teratas ke-57 sepanjang masa, game tahun ini, & game tahun 1970-an. Pada tahun 2021, The Guardian mendaftarkannya sebagai yang terbesar ketigavideo game tahun 1970-an , tepat di bawah Galaxian dan Asteroid .

Musik

Musisi telah mendapatkan inspirasi untuk musik mereka dari Space Invaders . The merintis Jepang synthpop kelompok Yellow Magic Orchestra direproduksi Space Invaders suara dalam nya 1978 album self-titled dan single hit “Permainan Komputer”, yang terakhir penjualan lebih dari 400.000 kopi di Amerika Serikat.

Lagu pop lainnya berdasarkan Space Invaders segera menyusul, termasuk rekaman disko seperti “Disco Space Invaders” (1979) oleh Funny Stuff, dan lagu-lagu hit ” Space Invader ” (1980) oleh The Pretenders,”Space Invaders” (1980) oleh Paman Vic, dan hit Australia ” Space Invaders ” (1979) oleh Player One (dikenal di AS sebagai ‘Playback’), yang pada gilirannya memberikan bassline untuk Jesse Saunders ‘ “On and On” (1984), trek musik house Chicago pertama. The Clash mengambil sampel efek suara dari permainan pada lagu, “Ivan Meets GI Joe” dari album studio ke-4 mereka, Sandinista! .

Video Game Live menampilkan audio dari game sebagai bagian dari “Classic Arcade Medley ” retro khusus pada tahun 2007. Untuk menghormati ulang tahun ke-30 game tersebut, Taito memproduksi album berjudul Space Invaders 2008.

Album ini diterbitkan oleh Avex Trax dan menampilkan musik yang terinspirasi oleh permainan, enam lagu awalnya digunakan dalam versi PSP Space Invaders Extreme. Toko Taito, Taito Station, juga meluncurkan video musik bertema Space Invaders.