www.vtechuk.com – 12 Tips Memilih Mainan Elektronik untuk Anak Yang Juga Mendidik. Banyak pemasaran di media tradisional dan baru digunakan untuk mendorong pengasuh untuk melihat mainan yang didorong oleh teknologi sebagai hal yang penting untuk pengembangan. Pemasaran semacam itu telah meningkatkan keterpaparan anak-anak terhadap video pengayaan, program komputer, buku-buku khusus dengan bacaan rekaman suara, dan mainan “perkembangan” yang dimulai sejak masa kanak-kanak. Penting untuk dicatat bahwa klaim untuk mainan semacam itu pada kemasan dan iklan sebagian besar tidak berdasar oleh penelitian yang kredibel, dan dengan demikian, penting bagi penyedia layanan kesehatan anak untuk membantu pengasuh dalam mengartikan iklan semacam itu.
Mainan juga digunakan secara luas sebagai mekanisme pemasaran. Misalnya, ada tren selama dekade terakhir yang menggabungkan konsumsi makanan dengan insentif mainan. Banyak restoran cepat saji menawarkan insentif mainan dengan pembelian makanan tertentu (banyak di antaranya padat energi dan miskin nutrisi) untuk meningkatkan penjualan; insentif tersebut dianggap telah berkontribusi pada obesitas pada masa kanak-kanak. Promosi dan insentif merupakan pertimbangan yang sangat penting bagi anak-anak di bawah 8 tahun, yang tidak menyadari bahwa promosi dan iklan sebenarnya dirancang untuk membujuk mereka agar pengasuh mereka membeli produk tertentu. Baru-baru ini inisiatif di tingkat federal (Komisi Komunikasi Federal dan Komisi Perdagangan Federal) dan lokal telah mencari dan terus mengembangkan peraturan untuk memandu dan mengurangi konten menjurus dalam iklan. Salah satu contohnya adalah peraturan mainan AS yang diujicobakan di Santa Clara County, California, yang melarang distribusi mainan dan insentif lainnya kepada anak-anak sehubungan dengan makanan, makanan, atau minuman yang tidak memenuhi kriteria gizi minimal. Peraturan ini, pada gilirannya, secara positif mempengaruhi pemasaran item menu yang sehat dengan insentif mainan, dan anak-anak kemudian meminta orang tua mereka untuk membeli pilihan makanan yang lebih sehat. Masa percobaan memberikan data yang mengungkapkan efek pemasaran melalui insentif mainan pada pilihan makanan anak-anak dan, lebih jauh lagi, efek permintaan mereka terhadap pembelian makanan oleh orang tua. Inisiatif ini kemudian diperluas ke perubahan serupa di sejumlah kota besar AS (San Francisco and New York City).
Baca Juga: 8 Mainan Elektronik Pendidikan Terbaik di tahun 2021
Pertimbangan Keamanan Mainan
Peraturan pemerintah, peningkatan standar keamanan untuk pembuatan dan penggunaan mainan, dan pengujian produk telah membuat sebagian besar mainan aman bila digunakan dengan tepat untuk usia dan tahap perkembangan yang direkomendasikan. Namun, hanya karena suatu produk ada di pasaran tidak berarti aman. Dalam menentukan keamanan mainan, karakteristik mainan harus dipertimbangkan serta bagaimana mainan tersebut dapat digunakan atau disalahgunakan dan jumlah pengawasan atau bantuan yang diperlukan untuk permainan yang aman. Dalam contoh bahaya potensial baru-baru ini, menelan benda bermagnet bertenaga tinggi (misalnya, magnet tanah jarang dan magnet permanen yang kuat) kadang-kadang digunakan dalam mainan mengakibatkan morbiditas anak yang signifikan. Baterai tombol ada di mana-mana sebagai sumber energi dalam mainan elektronik dan telah terkait dengan perdarahan gastrointestinal dan kematian saat tertelan. Situs web Komisi Keamanan Produk Konsumen (CPSC) AS (www.cpsc.gov/) berisi informasi mengenai keamanan mainan dan dapat menjadi sumber daya bagi penyedia dan pengasuh anak. Dua CPSC Inisiatif yang memiliki relevansi khusus adalah Saver Products yang memungkinkan siapa saja untuk melaporkan masalah keselamatan. Selain karakteristik keamanan fisik, kontak mainan dengan zat berbahaya yang mungkin digunakan untuk merawat bahannya harus diperhatikan dengan cermat (misalnya, arsenik yang digunakan untuk mengolah beberapa produk kayu, cat timbal, atau bahan kimia seperti bisphenol A18). Caring for Our Children, Edisi Ketiga, berisi informasi rinci tentang potensi bahaya
Mainan dan Pengaturan Pediatri Rawat Jalan
Mainan yang disediakan di ruang tunggu kantor pediatrik dan lingkungan medis lainnya dapat berfungsi sebagai model bagi pengasuh dan dengan demikian membantu pengambilan keputusan mereka tentang mainan. Mainan semacam itu juga dapat membantu mengurangi kecemasan anak terkait kunjungan dan prosedur. Namun, mainan di lingkungan anak juga berpotensi menjadi wahana penularan virus dan patogen lain di antara pasien anak. Rekomendasi yang jelas dan mudah diikuti untuk penggunaan dan pembersihan mainan di kantor pediatrik telah dibuat oleh Pusat Pengendalian dan Pencegahan Penyakit dan lain-lain. Misalnya, sanitasi mainan dapat dilakukan dengan aman dengan mencuci dengan sabun dan air dan kemudian desinfeksi dengan menggunakan larutan yang baru disiapkan (pengenceran 1: 100 pemutih rumah tangga; rendam selama minimal 2 menit) atau dengan menggunakan larutan pembersih yang terdaftar di Badan Perlindungan Lingkungan (sesuai dengan instruksi pabrik) dan kemudian bilas dan pengeringan udara. Mainan harus dibersihkan di antara penggunaan untuk menghindari penularan agen infeksi. Selain itu, pengasuh dapat diberikan pilihan untuk membawa mainan anak mereka sendiri untuk kunjungan kantor untuk meminimalkan penyebaran dan penularan penyakit menular. Meskipun beberapa mainan yang tersedia dipasarkan sebagai bahan anti bakteri dalam pembuatannya, penting untuk diperhatikan bahwa konstruksi tersebut saat ini belum terbukti sebagai “antibakteri.” Panduan lebih lanjut untuk membersihkan dan mendesinfeksi mainan dapat ditemukan di Caring For Our Children, Edisi Ketiga. Meskipun tindakan pengendalian infeksi yang memadai mungkin tampak menakutkan, rekomendasi cenderung langsung diterapkan dan tidak boleh dianggap sebagai penghalang untuk penggunaan mainan di pengaturan rawat jalan.
Saat memilih mainan elektronik pendidikan untuk anak Anda, para ahli setuju Anda tidak ingin membelinya hanya untuk bel dan peluit. Anda akan ingin mempertimbangkan yang berikut ini.
1. Apakah aman?
Mainan listrik dan elektronik harus “Disetujui UL”, yang berarti mereka telah diperiksa keamanan dan kualitasnya oleh Underwriters Laboratories. American Academy of Pediatrics juga merekomendasikan untuk menghindari mainan dengan baterai kancing, karena dapat menimbulkan bahaya tersedak, atau magnet bertenaga tinggi.
2. Apakah itu menyenangkan?
“Pasti menyenangkan,” kata Chris Byrne alias The Toy Guy, seorang analis mainan independen, peneliti, dan konsultan, kepada Parents.com. “Hal terakhir yang Anda inginkan adalah agar seorang anak merasa bermain dengan mainan elektronik pendidikan hanyalah pekerjaan rumah.”
Saat mencari mainan yang akan menyenangkan, yang paling penting adalah “tahu apa yang disukai anak Anda,” kata Byrne. “Jika anak Anda suka memasak, misalnya, mereka mungkin menyukai dapur belajar. Jika mereka menyukai truk, mereka mungkin menyukai sesuatu yang elektronik dengan roda … Hal yang hebat adalah kebanyakan anak menyukai banyak hal yang berbeda, jadi Anda punya pilihan. “
Byrne mengatakan mainan apa pun yang “penuh warna, menarik, dan interaktif” memiliki potensi yang menyenangkan. Dia juga merekomendasikan mendapatkan rekomendasi mainan dari orang tua yang anak-anaknya serupa dengan Anda dalam usia dan minat.
3. Apakah elemen elektronik benar-benar menambahnya?
Jika tidak, kemungkinan besar Anda membayar lebih untuk add-on yang tidak meningkatkan pengalaman bermain anak Anda.
“Elektronik harus memiliki tujuan,” kata Heather Weeks, direktur pengembangan produk di Educational Insights. “Ini tidak bisa hanya terasa seperti efek suara atau cahaya. Ini benar-benar harus melekat dan penting untuk fungsi mainan itu.”
Baca Juga: Suka, Duka, serta langkah langkah menjadi terapis okupasi
4. Apakah itu melengkapi alat bermain anak Anda yang lain?
Mainan berteknologi tinggi bukanlah pengganti blok bangunan dasar dan buku papan. Mainan tradisional tersebut membantu anak-anak mengembangkan keterampilan motorik halus dan mendorong permainan imajinatif. Mainan pendidikan elektronik seharusnya tidak menggantikannya.
“Sama seperti Anda memiliki diet seimbang, Anda membutuhkan kotak mainan yang seimbang,” kata Byrne, “Anak-anak akan hidup di dunia dengan layar, tetapi mereka juga membutuhkan jenis permainan fisik dan kinetik … Mereka membutuhkan semua pengalaman berbeda ini. “
5. Ikuti pedoman usia.
Sangat penting untuk mengikuti pedoman usia. Anda tidak ingin mainan terlalu merangsang anak Anda. Anda juga tidak ingin itu membosankan. Trik untuk menemukan mainan yang secara perkembangan tepat untuk anak Anda adalah mainan tersebut harus melatih keterampilan yang diperoleh sambil menawarkan tantangan. Seringkali, banyak mainan yang memiliki label yang menunjukkan rentang usia yang beragam. Dalam kasus seperti itu, cobalah untuk tetap berpegang pada usia rata-rata dan ingat keterampilan anak Anda.
6. Pilih mainan sensoris.
Usahakan memilih mainan yang memperkaya indra tetapi pada saat yang sama tidak berlebihan. Misalnya memilih mainan piano yang selain memberikan input pendengaran juga menampilkan rangkaian lampu terang mungkin bukan pilihan yang baik. Seorang anak perlu memahami hubungan antara dia menekan tombol dan suara yang dihasilkan. Namun dalam kasus ini karena suara disertai dengan cahaya terang, anak tersebut akhirnya menjadi terlalu terstimulasi dan tidak dapat membuat sambungan.
7. Ingatlah Minat Anak Anda.
Saat menghabiskan uang untuk membeli mainan, selalu tanyakan dengan jujur pada diri sendiri apakah mainan yang Anda beli benar-benar sesuai dengan minat atau minat anak Anda. Kami, para orang tua, menghidupkan kembali masa kecil kami melalui anak-anak kami sehingga kami benar-benar perlu menjawab pertanyaan ini dengan jujur. Jika Anda bermaksud membangun seperangkat keterampilan baru, pilih mainan yang menawarkan rangkaian keterampilan yang sama dengan tema yang menarik minat anak Anda.
8. Pilih mainan yang mempromosikan Imajinasi.
Ketika ditawari pilihan antara mainan yang terbuka, non-elektronik dan mainan elektronik dengan berbagai fungsi, pilih yang pertama. Mainan semacam itu meninggalkan ruang untuk imajinasi dan memungkinkan anak Anda memanipulasinya dengan cara yang berbeda. Mainan elektronik tidak memiliki ciri itu.
9. Jauhi kategori khusus gender / Populer.
Mainan apa yang harus Anda beli harus diatur oleh minat anak Anda dan bukan jenis kelaminnya atau popularitas sebuah mainan. Tidak ada salahnya membelikan anak Anda satu set dapur jika dia suka membantu di dapur. Demikian pula, belilah putri Anda Spiderman jika dia mencintainya karena kemampuannya yang unik. Dan ingat, mainan tertentu mungkin populer tetapi belum tentu cocok untuk anak Anda.
10. Carilah bahan yang berkualitas baik.
Bahan yang kuat dan kokoh seperti kayu alami seringkali merupakan yang terbaik. Bacalah labelnya dengan saksama untuk mengetahui apakah mainan itu aman dan sesuai dengan standar keamanan. Dengan mainan musik, selalu lebih baik membeli yang tidak terlalu keras. Ini khususnya benar dalam kasus telepon mainan.
11. Perjelas tujuan mainan.
Saat Anda berbelanja mainan, ada baiknya untuk memiliki ekspektasi yang jelas dari mainan tersebut. Pastikan untuk tujuan Anda membeli mainan tersebut. Ini akan membantu Anda terhanyut dari berbagai pilihan, mainan populer, dan penawaran mainan yang ditawarkan.
12. Apakah sesuai dengan usia?
Jika sebuah mainan tidak cocok dengan tahap perkembangan anak Anda, itu tidak akan menjadi alat yang efektif untuk bermain atau belajar. Untungnya, peringkat usia yang tercantum untuk sebagian besar mainan elektronik “sangat akurat,” kata Byrne.
“Ada peringkat usia untuk keamanan, seperti untuk bagian-bagian kecil,” katanya, “tetapi biasanya, jika Anda membaca paketnya, akan dikatakan mainan ini mengajarkan keterampilan ini, atau berfungsi pada keterampilan ini untuk anak-anak di negara tertentu. rentang usia.”
Berikut beberapa pilihan teratas untuk mainan edukasi elektronik berdasarkan usia anak.
- 0-24 bulan: Pada usia ini, orang tua harus tahu bahwa anak-anak “tidak akan melakukan lebih dari sekadar bermain-main dengan mainan elektronik,” kata Byrne. Ada aplikasi yang dirancang untuk anak-anak semuda enam bulan, tetapi bayi mendapat manfaat lebih dengan bermain dengan orang tua dan mainan tradisional mereka daripada dari layar pada usia ini.
- 2 ke atas: Byrne sangat merekomendasikan Meja Aktivitas Sentuh dan Belajar VTech untuk balita. “Anak itu bisa duduk dan merasa besar,” katanya, “dan kemudian ada banyak kegiatan yang bisa mereka lakukan seperti berhitung, menulis atau menggambar awal.” Mainan seperti meja aktivitas membutuhkan empat baterai AA; untuk daya maksimum dan tahan lama, kami merekomendasikan baterai tahan lama seperti Duracell Optimum yang baru.
Mainan populer lainnya untuk anak-anak dalam rentang usia 2-4 adalah boneka menari WowWee Pinkfong Baby Shark. Emily Chacra, seorang manajer merek untuk rangkaian WowWee Pinkfong Baby Shark, mengatakan mainan khusus ini “sangat bagus untuk anak berusia 2 tahun adalah kenyataan bahwa Anda memiliki komponen musik yang digabungkan dengan barang mewah yang sangat lembut dan menggemaskan — dan itu juga kebetulan menari. “
“Ibu atau ayah harus sedikit membantu pada awalnya, tetapi pada dasarnya, anak cukup mengetuk kepala Baby Shark atau bertepuk tangan untuk mengaktifkannya,” katanya. “Dia akan berbicara, dia mulai bergerak dan pada akhirnya dia akan mulai memainkan lagu yang berbeda — salah satunya adalah lagu ‘Baby Shark’.”
- 3-5: Anak-anak berkembang pesat pada usia ini, jadi segala jenis mainan elektronik yang dapat tumbuh bersama mereka akan menjadi nilai yang bagus. Byrne menyukai LeapPad Jr., tablet yang direkomendasikan untuk anak-anak usia 3-7 tahun.
- Weeks merekomendasikan Design & Drill Activity Center dari Educational Insights. “Anak-anak prasekolah menyukainya karena alat ini memiliki alat elektronik yang berfungsi dengan baik, seperti yang dimiliki ibu dan ayah,” katanya. “Saya pikir mereka menyukai kekuatan memegang alat yang benar-benar berfungsi.”
- 4-7: Saat mereka berada di prasekolah, anak-anak menginginkan mainan yang interaktif dan menarik. Weeks merekomendasikan lini GeoSafari Jr. dari Wawasan Pendidikan, yang mencakup mikroskop bicara, teleskop, dan bola dunia. “Dengan salah satu mainan GeoSafari Jr. ini, Anda memperkenalkan anak pada alat sains nyata, tetapi Anda menyederhanakan beberapa aspeknya,” Weeks menjelaskan. Aspek elektronik dari mainan ini “benar-benar meningkatkan pengalaman imajinatif,” tambahnya.
- 7 tahun ke atas: Ada beberapa mainan elektronik yang luar biasa untuk anak-anak seusia ini — termasuk banyak yang STEAM, yang berarti mainan tersebut termasuk dalam kategori sains, teknologi, teknik, seni, dan matematika. Weeks merekomendasikan Artie 3000, robot yang dapat diprogram yang mengajari anak-anak membuat kode. Artie 3000 berkemampuan Wi-Fi dan membutuhkan empat baterai AA (dijual terpisah).