Farm Ville Game Legendaris Facebook yang Telah Ditutup – Farmville merupakan pertanian- simulasi jaringan sosial game yang dibesarkan serta diterbitkan oleh Zynga pada tahun 2009. Perihal ini mendekati dengan Happy Farm, serta Farm Town.
vtechuk – Pandangan gimnya mengaitkan bermacam aspekpengelolaan tanah pertanian, semacam membajak tanah, menanamkan, menanamkan, serta menuai tumbuhan, menuai tumbuhan, serta menjaga peliharaan. FarmVille 2, sekuelnya, diluncurkan pada September 2012.
Game ini ada selaku Adobe Flash aplikasi lewat web jejaring sosial Facebook serta Microsoft s MSN Permainan. Tadinya ada selaku aplikasi seluler buat iPhone, iPod Touch, serta iPad buat rentang waktu pendek di tahun 2010.
Baca Juga : Permainan Elektronik Shadow Fight 2 yang Legendaris
Game ini free buat dimainkan; Tetapi, buat maju dengan kilat dalam permainan, player didorong buat membelanjakan Duit Kas( di FarmVille) ataupun Duit Pertanian( di FarmVille 2), yang bisa dibeli dengan mata duit bumi jelas.
Sehabis dikeluarkan di Facebook pada tahun 2009, FarmVille jadi permainan sangat terkenal di web itu, serta menggenggam posisi itu sepanjang lebih dari 2 tahun. Puncaknya, pada Maret 2010, permainan ini mempunyai 83, 76 juta konsumen aktif bulanan.
Konsumen aktif setiap hari menggapai puncaknya pada 34, 5 juta. Sehabis 2011, game ini mulai hadapi penyusutan ketenaran yang lumayan besar. Pada Mei 2012, permainan ini mendiami tingkatan ketujuh selaku permainan Facebook terpopuler.
Pada bertepatan pada 30 April 2016, peringkatnya sudah jatuh ke permainan Facebook terpopuler ke- 110 yang diukur oleh konsumen aktif setiap hari, sedangkan FarmVille 2 naik jadi 42.
Pada 27 September 2020, Zynga memublikasikan kalau mereka hendak mengakhiri FarmVille di Facebook pada 31 Desember 2020, sebab Facebook hendak menyudahi mensupport permainan yang berjalan di Flash Pemain—diperlukan oleh Farmville—pada hari itu. Industri berkata kalau pengembangan hendak bersinambung buat fitur seluler, dengan Farmville 3 menjajaki Farmville 2 yang telah terdapat.
Gameplay
Sehabis player mengawali pertanian, mereka pertama- tama hendak membuat avatar yang bisa dicocokkan, yang bisa diganti bila saja. Player mulai dengan pertanian kosong serta beberapa Koin Pertanian, mata duit penting dalam game.
Player memperoleh XP( nilai pengalaman) buat melaksanakan aksi khusus dalam permainan semacam membajak tanah ataupun membeli benda. Pada benchmark XP khusus, tingkat player hendak naik.
Dikala player mendapatkan lebih banyak item serta maju lewat tingkat, tumbuhan serta binatang hendak ada untuk mereka lewat” pasar” di mana item bisa dibeli memakai Farm Coins ataupun Farm Cash. Farm Cash didapat dengan meningkatkan tingkat ataupun menuntaskan ijab, ataupun dibeli dengan duit betulan.
Metode penting seseorang player memperoleh Farm Coins, yang kurang berarti dari 2 mata duit dalam permainan, merupakan lewat menuai tumbuhan ataupun mendatangi orang sebelah mereka.
Player hendak melaksanakan ini dengan melunasi koin buat membajak satu bagian tanah. Ini mempersiapkan tanah buat menanamkan bibit, yang pada kesimpulannya hendak dipanen sehabis durasi yang didetetapkan.
Jumlah durasi yang diperlukan tumbuhan buat menciptakan, serta berapa banyak duit yang hendak diperoleh tumbuhan kala dipanen, tergantung pada tumbuhan yang ditanam serta dicatat pada dikala masuk dalam perbincangan” pasar”.
Mereka hendak lesu, ataupun mereka tidak hendak bermanfaat kala jumlah durasi spesial tumbuhan sudah lalu, jumlah durasi yang serupa dengan 2, 5 kali jumlah durasi yang diperlukan buat menanamkan tumbuhan( misalnya, tumbuhan yang menginginkan durasi 8 jam buat berkembang hendak lesu sehabis 2. 5× 8= 20 jam).
Tetapi, seseorang player bisa memakai Duit Pertanian( bisa dibeli dengan duit kas bumi jelas) buat membeli” tidak bagus” buat memudakan tumbuhan ataupun bisa pesawat bersayap dobel dengan” tumbuhan praktis” supaya tumbuhan lekas ada buat dipanen.
Walaupun biplane bisa dibeli dengan koin, fitur spesial ini cuma ada buat Farm Cash. Dikala player naik tingkat lebih banyak, hasil panen dengan biaya serta ekonomi lebih besar hendak ada. Terkadang tumbuhan menginginkan permisi yang menginginkan Farm Cash buat ditanam.
Seseorang player bisa membeli ataupun menyambut dari sahabat peliharaan serta tumbuhan ataupun belukar, semacam tumbuhan ceri ataupun ayam, yang tidak lesu namun justru sedia buat dipanen dengan jumlah duit yang sudah didetetapkan dalam jumlah durasi khusus dari panen terakhir mereka. Tumbuhan serta peliharaan tidak dapat mati.
Pembelian dalam game
2 mata uang penting dalam permainan, Farm Coins serta Farm Cash( di FarmVille) ataupun Farm Bucks( di FarmVille 2), ada buat dibeli dari Zynga dengan duit bumi jelas. Koin pula dapat” didapat” dalam permainan dengan menuntaskan kewajiban ataupun menjual hasil panen, serta dapat dipakai buat item dasar dalam permainan semacam bibit.
Uang Pertanian serta Duit Pertanian hendak lebih susah didapat dalam game, serta tidak bisa didapat dalam sistem ekonomi pertanian, cuma dengan aksi spesial semacam naik tingkat ataupun menuntaskan kewajiban.
Duit Kas serta Duit Pertanian sediakan arah buat mendapatkan item dalam permainan lebih lanjut, semacam binatang bonus buat pertanian, ataupun buat mendapatkan pangkal energi dalam permainan semacam pakan peliharaan, air, materi bakar, serta daya, yang kebalikannya lelet serta atau ataupun meletihkan player buat memperoleh.
Interaksi sosial
Semacam mayoritas permainan Zynga, FarmVille memasukkan pandangan jejaring sosial Facebook ke dalam banyak zona gameplay. Bertamu player lain membolehkan player buat tingkatkan pertanian mereka lebih kilat, dengan memakai dorongan mereka selaku pegawai bercocok tanam ataupun dengan memperoleh hadiah dari menolong mereka.
Kerapkali dorongan player lain merupakan pengganti Farm Cash, mata duit dalam permainan yang bisa dibeli dalam permainan, berikan player opsi yang efisien antara mengirim spam ke sahabat mereka dengan catatan serta permohonan FarmVille, ataupun melunasi duit kas bumi jelas.
FarmVilletelah memperbolehkan player buat meningkatkan orang sebelah yang bukan sahabat Facebook, alhasil membolehkan player buat mempunyai banyak orang sebelah di tangan.
Player mengundang sahabat ataupun player lain yang bukan sahabat Facebook buat jadi orang sebelah mereka, membolehkan mereka buat melaksanakan 5 aksi di pertanian satu serupa lain per hari dengan” mendatangi” itu.
Orang sebelah pula bisa silih mengirim hadiah serta bekal, menuntaskan kewajiban spesial bersama buat memperoleh hadiah, serta berasosiasi dengan” koperasi”- upaya bersama buat menanamkan beberapa tumbuhan khusus.
Hadiah dikirim selaku hadiah misterius dengan benda mahal, tetapi random, pengiriman spesial dengan perkakas gedung, ataupun dengan memilah benda khusus buat dikirim. Mereka tidak melimpahkan bayaran apa juga pada konsumen pengirim. Buat Farmville s- 2 balik tahun, serangkaian hadiah rahasia yang berlainan yang ditambahkan ke dalam Gifts Laman.
Pengembangan
FarmVille sering- kali melaksanakan kemitraan dalam permainan di mana konsumen bisa mendatangi pertanian virtual industri lain serta membeli ataupun menyambut item dengan logo merk mereka.
Baca Juga : Awal Mula Sejarah Dari Game Arcade Pachinko
Misalnya, mulai 9 Juni 2011, konsumen dapat memperoleh gelembung hawa panas McDonalds free, produk McCafe, serta keahlian buat mendatangi pertanian virtual McDonalds. Kemitraan merk yang lain tercantum Minion, Capital One, Frito Lay, American Express, Rio( film), Lady Gaga, Discover Card, Haiti Relief Fund, Cascadian Farm, Megamind, Microsoft Bing, Farmers Insurance, serta 7- Eleven.
FarmVillejuga menawarkan promosi keikutsertaan di mana konsumen bisa berhubungan dengan merk dengan balasan Farm Cash free lewat program promosi yang diucap SVnetwork.
Penerimaan
Terbebas dari keberhasilan dini game ini, game ini menemukan respon minus dari komentator, dalang game film, serta figur. Majalah Time mengatakan permainan itu selaku salah satu dari” 50 Temuan Terburuk” dalam sebagian dasawarsa terakhir sebab permainan itu jadi” permainan Facebook yang sangat membuat ketagihan” serta” serangkaian kewajiban yang tidak terdapat maksudnya di pertanian digital”.
Dalam tanya jawab Desember 2010 dengan Gamasutra, dalang serta pemrogram permainan Jonathan Blow mempersoalkan FarmVille sebab didesain buat menghasilkan atmosfer minus, menginginkan komitmen yang belum sempat terjalin tadinya pada permainan, serta mendesak konsumen buat memanfaatkan sahabat mereka.
Periset film permainan Ian Bogost mengonsep Cow Clicker selaku satir dari FarmVille serta permainan Zynga seragam buat mendekonstruksi klise serta absurditas yang dialami dari permainan sejenis itu.
11 Tahun Ada, Game FarmVille Ditutup
Sehabis menemani player sepanjang 11 tahun terakhir, FarmVille mengakhiri layanan permainan imitasi peternakan, yang luang banyak disukai di Facebook. Permainan ini luang amat terkenal serta sempat jadi salah satu permainan yang amat membuat tergila- gila.
Perkiraan penggagas Apple Steve Jobs yang saat ini teruji nyatanya berefek pada permainan FarmVille. Khianat ampuh almarhum penggagas Apple merupakan pertanyaan” kematian” Adobe Flash Pemain. Fitur lunak yang diluncurkan pada 1996 ini sah dipensiunkan oleh Adobe pada 1 Januari 2021.
Steve Jobs yang awal kali berkata Adobe Flash akan tidak relevan. Steve Jobs dikala berprofesi selaku CEO Apple pada 2010 menulis pesan keluhan supaya Adobe mulai meningkatkan teknologi tidak hanya Flash.
” Semacam yang dipaparkan tadinya, Adobe hendak menyudahi megedarkan serta menginovasi Flash Pemain buat seluruh browser website, serta Facebook hendak menyudahi mensupport permainan Flash di program seluruhnya sehabis 31 Desember 2020.
Oleh sebab itu, FarmVille hendak terbawa- bawa dengan cara langsung selaku akhirnya,” nyata Zynga dalam halaman resminya, semacam diambil dari Screenrant, Selasa( 29 atau 9 atau 2020).
Zynga berlaku seperti developer FarmVille melaporkan kalau ketetapan ditutupnya permainan itu dilatarbelakangi penghentian sokongan Flash oleh Adobe serta Facebook.
FarmVille ialah permainan imitasi peternakan besutan Zynga yang meluncur pada 19 Juni 2009. FarmVille menyuguhkan gameplay yang simpel, di mana para player bisa bercocok tabur serta menggembala binatang peliharaan.
Semenjak dini, FarmVille langsung disukai konsumen. Permainan ini langsung mempunyai lebih dari 10 juta konsumen aktif semenjak 2 bulan sehabis dikeluarkan.
Pada pucuk popularitasnya, tidak kurang dari 30 juta orang memainkan FarmVille tiap harinya. Zynga setelah itu melahirkan sebagian sekuel permainan yang seragam, semacam Farmville 2: Tropic Escape serta Farmville 2: Country Escape, dan FarmVille 3 yang hendak muncul di program mobile.