Mengenal Lebih Jauh Tentang Permainan Ludo – Ludo merupakan game kediaman strategi buat 2 sampai 4 player, di mana para player berkompetisi dengan 4 token mereka dari dini sampai akhir cocok dengan lilitan satu dadu.
Mengenal Lebih Jauh Tentang Permainan Ludo
vtechuk.com – Semacam game silang serta bundaran yang lain, Ludo berawal dari game India Pachisi, namun lebih simpel. Game serta variasinya terkenal di banyak negeri serta dengan bermacam julukan.
Sejarah
Pachisi dilahirkan di India pada era ke- 6. Fakta sangat dini dari kemajuan permainan ini di India merupakan deskripsi kediaman di terowongan Ellora. Tipe aslinya pula dipaparkan dalam epik India Mahabharata di mana Shakuni memakai dadu terkutuk buat menaklukkan Pandawa serta kesimpulannya sehabis kehabisan segalanya, Yudistira mengorbankan istrinya Drupadi serta kehabisan ia pula.
Tetapi, Pandawa memperoleh seluruh harta mereka kembali sehabis Draupadi berjanji buat menyumpahi semua garis generasi Kuru namun menyudahi di aduk tangan Gandhari serta memandang peluang buat melampiaskan amarah Draupadi,
raja Kuru Dhritarashtra berkomitmen buat mengembalikan Pandawa, seluruh yang mereka sudah lenyap di game. Itu pula diketahui selaku Chaupar di era kuno. Tipe kontemporer dimainkan oleh kaisar Mughal di India; ilustrasi berarti merupakan Akbar.
Baca Juga : Memahami Game Ular tangga Yang Dimainkan Anak- Anak
Pachisi dimodifikasi buat memakai dadu kubik dengan cawan dadu serta dipatenkan selaku” Ludo” di Inggris pada tahun 1896. Angkatan Laut Kerajaan mengutip Ludo serta mengubahnya jadi game kediaman Uckers.
kediaman ludo
Zona spesial kediaman Ludo umumnya bercorak kuning terang, hijau, merah, serta biru. Tiap player diberi warna serta mempunyai 4 token dalam rupanya. Kediaman umumnya berupa persegi dengan ruang main berupa salib, dengan tiap- tiap tangan salib mempunyai 3 kolom kotak, umumnya 6 per kolom.
Kolom tengah umumnya mempunyai 5 kotak bercorak; ini menggantikan kolom rumah player. Kotak bercorak keenam yang tidak terletak di kolom rumah merupakan kotak dini player. Di tengah kediaman merupakan kotak finishing besar, kerap terdiri dari segitiga bercorak di atas kolom rumah player( alhasil melukiskan” panah” menunjuk ke finish).
Aturan
Gambaran
2, 3, ataupun 4 dapat main, tanpa kemitraan. Pada dini game, 4 token tiap- tiap player tidak dimainkan serta dipentaskan di laman player( salah satu zona ujung besar kediaman dengan warna player).
Bila dapat, player hendak memasukkan token mereka satu per kesempatan di kotak dini tiap- tiap, serta meneruskan buat pacuan searah jarum jam di dekat kediaman di sejauh jalan game( rute kotak bukan bagian dari kolom rumah player mana juga).
Dikala menggapai kotak di dasar kolom rumahnya, player meneruskan dengan memindahkan token ke atas kolom ke kotak akhir. Lilitan satu dadu mengendalikan kecekatan token, serta masuk ke kotak akhir menginginkan lilitan yang pas dari player. Yang awal bawa seluruh token mereka ke finish memenangkan game. Yang lain kerap lalu main buat memastikan finis kedua, ketiga, serta keempat.
Gameplay
Tiap player melontarkan dadu; roller paling tinggi mengawali game. Player bergantian bergantian searah jarum jam.
Buat memasukkan token ke dalam game dari tamannya ke kotak awal mulanya, seseorang player wajib melontarkan 6. Player bisa menarik token dari rumah tiap kali ia menemukan 6 melainkan rumah kosong ataupun memindahkan sebagian 6 kali.
Kotak dini mempunyai 2 token sendiri( digandakan). Bila player belum mempunyai token dalam game serta berguling tidak hanya 6, kesempatan lulus ke player selanjutnya.
Player wajib senantiasa memindahkan token cocok dengan angka dadu yang digulung. Sehabis player mempunyai satu ataupun lebih token dalam game, ia memilah token serta memindahkannya ke depan sejauh jalan jumlah kotak yang ditunjukkan oleh dadu. Bila token rival membatasi rute Kamu, Kamu wajib berlabuh di ruang yang serupa dengan token buat membekuknya.
Kamu tidak bisa melampaui token itu. Pass tidak diperbolehkan; bila tidak terdapat tahap yang membolehkan, kesempatan beralih ke player selanjutnya.
Bila player tidak bisa menarik token dari rumah, menggulung 6 berikan player bonus ataupun” tambahan” lilitan pada kesempatan itu. Bila lontaran tambahan menciptakan 6 lagi, player memperoleh lagi lontaran tambahan bonus.
Bila lontaran ketiga pula 6, player tidak bisa beranjak serta kesempatan langsung beralih ke player selanjutnya. Bila perkembangan token selesai di kotak yang dihuni oleh token rival, token rival dikembalikan ke laman pemiliknya.
Token yang dikembalikan bisa dimasukkan kembali ke dalam game cuma kala owner menggulung 6. Bila suatu benteng berlabuh di tempat yang serupa dengan benteng lain dengan warna yang serupa, benteng itu digandakan serta membuat” gulungan”.
Bila perkembangan suatu gulungan selesai di gulungan rival, yang terakhir dibekuk serta dikembalikan ke laman pemiliknya, dengan cara beramai- ramai.
Kotak kolom rumah player senantiasa nyaman sebab tidak terdapat rival yang bisa memasukinya. Di kolom rumah, Kamu tidak bisa melangkahi sehabis satu putaran berakhir, Kamu wajib masuk ke rumah Kamu. Gulung no tentu yang dibutuhkan buat memasukkan tiap token ke segitiga rumah.
Varian
Catatan versi internasional
Ludo terdapat dengan julukan, merk, serta bermacam anak game yang berlainan:
- Uckers, Inggris
- Pachisi, India
- Fia, Swedia
- Eile mit Weile( Terburu- buru membuat Kecekatan), Swiss
- C cá ngựa, Vietnam
Spanyol serta Kolombia
- Parchís, Spanyol
- Parqués, Kolombia
- Vuelta obligada( harus restart)
- Cielo robado( kayangan yang dicuri)
- De piedra en piedra( dari batu ke batu)
- Con Policía( Dengan Polisi)
Mensch rgere dich nicht
Mensch rgere dich nicht (Mate, Dont Get Angry), merupakan game Jerman dari tahun 1914 serta mempunyai julukan yang sebanding dalam bahasa Bulgaria, Kroasia, Slovenia, Serbia, Makedonia, Albania, Yunani, Rumania, Turki, Ceko, serta Slovakia.
- Mens Erger Je Niet, Belanda
- Non tarrabiare, Italia
spesial Jerman
- Verliere nicht den Kopf( Janganlah kehabisan ide)
- koppit
- Brändi Anjing
Perancis
- Petits Chevaux( Kavaleri Kecil)
- Jeu des petit chevaux
Hasbro
mempunyai sebagian julukan merk buat permainan mendekati ludo dari akuisisinya tercantum:
- Kejengkelan
- Sakit kepala
- Permainan Sakit Kepala, Inggris
- Bersumber pada Pachisi
- Parcheesi, Amerika Utara
- Maaf!; Amerika Utara serta Inggris
- Permasalahan, Amerika Utara
- Kimble, permasalahan tipe Finlandia
- Frustrasi, permasalahan tipe Inggris serta IrlandiaHasbro
Perbedaan
Ludo yang dimainkan di anak daratan India menunjukkan kotak nyaman di tiap kuadran, umumnya kotak keempat dari atas di kolom sangat kanan. Kotak ini umumnya diisyarati dengan bintang. Di India Ludo kerap dimainkan dengan 2 dadu, serta melontarkan 1 pada dadu pula membolehkan token buat merambah game aktif. Jadi bila seseorang player melontarkan 1 serta 6, mereka bisa jadi memperoleh token serta memindahkannya 6 tahap.
Di Pakistan, alterasi yang memakai 2 dadu membolehkan aksi mundur. Dadu dilempar serta angka dadu bisa dipakai dengan cara bebas ataupun dalam campuran buat memindahkan 2 potong ataupun satu potong ke depan ataupun ke balik ataupun keduanya.
(Misalnya, bila lilitan berikan 1 serta 4, player bisa menggerakkan satu benteng 4 tahap ke depan serta setelah itu 1 tahap ke balik, ataupun 1 tahap ke depan serta 4 tahap ke balik, ataupun 1 tahap ke depan ataupun ke balik. Ataupun player bisa beranjak sebagian 1 tahap maju ataupun mundur, serta bagian lain 4 tahap maju ataupun mundur.)
Buat mengawali game lebih kilat, sebagian ketentuan rumah memperbolehkan player tanpa benteng di kediaman buat memainkan benteng awal mereka pada lilitan apa juga, pada 1 ataupun 6, ataupun memperbolehkan sebagian eksperimen buat melontarkan 6( dengan 3 lilitan lagi yang sangat terkenal).
Bila suatu benteng berlabuh di tempat yang serupa dengan benteng lain dengan warna yang serupa, benteng yang dipindahkan wajib menaiki ruang tadinya.
Sebagian alterasi memperbolehkan batangan dobel buat dilewati dengan menggulirkan nilai 6 ataupun 1.
Suatu gulungan yang terdiri dari 2 buah benteng ataupun lebih bisa didapat oleh satu buah benteng rival.
Bagian 2 kali bekuk bisa memindahkan separuh nilai bila nilai genap dilempar( misalnya memindahkan 2 spasi bila nilai 4 dilempar).
Sebagian dobel bisa membekuk benteng dobel yang lain( semacam di Coppit). 3 bagian bersama- sama lemas serta bisa dipotong oleh satu bagian.
Kediaman bisa jadi cuma mempunyai 4 ruang di tiap kolom rumah. Keempat benteng player wajib berakhir di ruang ini supaya player dapat menuntaskan game.( Amati Mensch rgere dich nicht.)
Seseorang player wajib memindahkan seluruh nilai yang digulirkan( misalnya bila seseorang player menggulung sebagian 6, mereka wajib memakai seluruh nilai buat beranjak).
Seseorang player tidak bisa membekuk ataupun memasukkan finish bila mereka mempunyai no yang tertinggal. (Misalnya, bila seseorang player melontarkan 6 serta 2 serta mereka mempunyai alternatif buat membekuk ataupun memasukkan finish dengan salah satu benteng mereka memakai 2, mereka cuma bisa melaksanakannya bila mereka mempunyai benteng lain yang bisa memakai 6.)
Buat memesatkan game, putaran ekstra ataupun aksi tambahan bisa diserahkan buat membekuk benteng ataupun bawa kembali benteng; ini bisa membagikan jalur melampaui gulungan.
Baca Juga : Panduan Memilih Ras dan Kelas Pada Game Casual Stroll To Mordor
Di Denmark serta sebagian negeri lain, badan mempunyai 8 ruang yang diisyarati dengan bola bumi serta 8 dengan bintang. Bola bumi merupakan ruang nyaman di mana sebagian tidak bisa dibekuk.
Dispensasi merupakan kalau seseorang player yang belum memasukkan seluruh benteng, senantiasa bisa memasukkan benteng pada lilitan 6. Bila ruang kata kepala dihuni oleh benteng player lain, benteng itu hendak didapat. Bila tidak, ruang masuk berperan semacam ruang globe yang lain. Sebagian yang hendak berlabuh di bintang justru alih ke bintang selanjutnya.
Di Vietnam, itu diucap” Cờ cá ngựa”, di mana game ini dimodelkan sehabis balapan jaran dengan token yang dimodelkan selaku kepala jaran. Dalam alterasi ini, 1 diserahkan status yang serupa dengan 6 (maksudnya player bisa memasukkan token ke dalam game serta bisa menggulung lagi).
Berikutnya, sehabis token player menggapai kolom rumah mereka, itu cuma dapat naik tiap kotak dengan lilitan yang pas. Ini berarti kalau seorang di luar kolom wajib melontarkan 1 buat merambah kotak awal, 2 setelahnya buat merambah kotak kedua, serta berikutnya.