Mengulas Lebih Jauh Tentang Game Geometry Dash – Geometry Dash adalah serangkaianpermainan video platform musik yang dikembangkan oleh pengembang Swedia Robert Topala, juga dikenal sebagai RobTop.
Mengulas Lebih Jauh Tentang Game Geometry Dash
vtechuk.com – Game pertama, yang dikenal hanya sebagai Geometry Dash , dirilis pada 13 Agustus 2013 di iOS dan Android. Di Geometry Dash , pemain mengontrol pergerakan ikon dan bernavigasi di sepanjang level berbasis musik, sambil menghindari rintangan seperti paku yang langsung menghancurkan ikon saat terkena benturan.
Baca Juga : Mengulas Lebih Jauh Tentang Game Hole.io
Geometry Dash saat ini terdiri dari 21 level resmi dari jumlah awal 7. Ini terkenal dengan sistem pembuatan levelnya yang luas , di mana pemain dapat membuat kursus khusus mereka sendiri, membagikannya secara online, dan bermain kursus yang dirancang oleh pemain lain. Lebih dari 71 juta level kustom telah dibuat.
Selain 21 level resmi, level tertentu yang dibuat pengguna telah ditampilkan dalam konten dalam game, seperti paket peta, sarung tangan, hall of fame, level non-iblis harian, iblis mingguan, dan bilah pencarian.
Mata uang dalam game, seperti bintang, koin rahasia, koin pengguna (hanya terverifikasi), bola mana, atau berlian dapat diperoleh dari peti, atau level resmi (di mana koin rahasia hanya dapat diperoleh) dan level yang dibuat pengguna (dalam koin pengguna mana yang hanya dapat diperoleh). Selain game aslinya, 3 game spin-off lainnya dalam seri ini telah dibuat: Geometry Dash Meltdown , Geometry Dash World , dan Geometry Dash SubZero.
Gameplay
Geometry Dash dapat dimainkan dengan layar sentuh , keyboard , mouse , atau pengontrol (tergantung platform). Pemain akan menggunakan sebuah fungsi pada lompatan untuk mengontrol sebuah pergerakan pada ikon mereka. Untuk melompat, pemain dapat menekan pada layar pada perangkat layar sentuh, menekan spasi atau panah atas pada keyboard, klik kiri dengan mouse, atau tekan A pada pengontrol. Pemain dapat menahan lompatan untuk terus berinteraksi dengan kendaraan tertentu.
Tujuan dari permainan ini adalah untuk menyelesaikan level dengan mencapai akhir. Khususnya, jika pemain menabrak rintangan, level akan dimulai kembali dari awal, kecuali dalam Mode Latihan. Pengguna tidak dapat mengontrol kecepatan pergerakan ikon. Waktu dan ritme musik dalam game adalah bagian penting dari game, sering kali berhubungan satu sama lain.
Dalam permainan, ikon pemain mengambil bentuk dari tujuh kendaraan yang berbeda, yang masing-masing dari berperilaku sangat berbeda dengan setiap kali interaksi. Dalam bentuk sebuah kubus default, para pemain mengetuk untuk bisa melompat jauh dari tanah, dan juga menahan untuk melakukan sebuah lompatan yang berulang. Di kapal, pemain memegang untuk bergerak ke atas dan melepaskan untuk bergerak ke bawah. Dengan bola, pengguna mengetuk untuk mengalihkan gravitasi dari tanah.
Di UFO, pemain mengetuk untuk melompat di udara. Dengan gelombang, pemain menahan untuk bergerak ke atas secara diagonal dan melepaskan untuk bergerak ke bawah secara diagonal; gravitasi mempengaruhi sebaliknya. Dengan robot, pemain memegang untuk melakukan lompat jauh dari tanah, dan melepaskan untuk menghentikan lompatan. Dengan laba-laba, pemain mengetuk untuk membalik gravitasi dan berteleportasi ke lantai atau langit-langit terdekat. Hal yang sama berlaku untuk bentuk mini kecuali gelombang mini, di mana ia bergerak dengan sudut 62,5 derajat.
Pergerakan pemain semakin diperumit oleh portal, yang memungkinkan pemain untuk berpindah antar kendaraan, membalikkan arah gravitasi, mengubah ukuran kendaraan mereka, atau mencerminkan arah gerakan mereka. Selanjutnya, bantalan dan bola memberikan pemain kemampuan untuk melompat secara otomatis atau di udara.
Ada 21 level resmi dalam versi lengkap Geometry Dash , 18 di antaranya tidak terkunci saat dipasang. Setiap level memberikan hadiah setelah selesai dan berisi 3 koin rahasia, yang digunakan untuk membuka kunci tiga level yang terkunci. Untuk level resmi dari RobTop, levelnya terus berkembang dalam kesulitan, yang dikategorikan ke dalam 6 level: Mudah, Normal, Keras, Lebih Keras, Gila, dan Setan.
Untuk level yang dibuat pengguna, ada 12 kesulitan, salah satunya adalah Auto yang untuk level di mana pemain tidak perlu membuat input apa pun untuk menyelesaikan level, Tidak diberi peringkat atau N/A di mana RobTop belum memberi peringkat bintang atau kesulitan, atau melalui pemicu, dan menggunakan balok, itu menunjukkan gambar, atau video seperti seri Geometry Dash Legends yang dibuat oleh Pengguna Geometry Dash, OmegaFalcon. Kesulitan Demon di level yang dibuat pengguna dipisahkan menjadi 5 kesulitan berbeda yang dikenal sebagai Easy, Medium, Hard, Insane, dan Extreme Demons. Setiap kesulitan memberi penghargaan sejumlah bintang setelah selesai.
Bintang yang diberikan di level resmi berbeda dari jumlah bintang yang diberikan di level yang dibuat pengguna. Misalnya, level resmi yang diberi peringkat Iblis memberi pemain 14 (Clubstep atau Theory of Everything 2) atau 15 bintang (Deadlocked) setelah selesai, sementara level Iblis yang dibuat pengguna memberi 10 bintang. Pemain juga dapat memperoleh pencapaian yang membuka hadiah seperti ikon atau warna.Pemain juga dapat menggunakan tiga toko, di mana mereka dapat menghabiskan mata uang dalam game yang disebut “mana orbs”, yang dikumpulkan melalui bermain dan menyelesaikan level.
Setiap game dalam seri ini memiliki mode pada latihan yang sangat dapat digunakan untuk level apa pun yang akan sangat memungkinkan para pemain untuk memulai kembali di pos pemeriksaan yang ditempatkan secara manual atau otomatis alih-alih dari awal.
Baca Juga : Panduan Kelas untuk Perfect World Mobile
Sebuah level tidak dapat diselesaikan secara resmi pada mode latihan, meskipun penyelesaiannya dapat menghasilkan hadiah tertentu seperti warna dan ikon. Gim ini juga memiliki kemampuan untuk mengunggah dan mengunduh level yang dibuat pengguna, meskipun ini tidak dimungkinkan di Geometry Dash Lite atau gim spin-off.
Pemain harus menyelesaikan level mereka dengan semua koin yang ditempatkan pengguna (untuk memastikan koin pengguna dapat diperoleh) dalam mode normal untuk memastikan bahwa sebenarnya mungkin untuk menyelesaikan level sebelum dapat diunggah. Perubahan setelah verifikasi akan membuatnya tidak diverifikasi. Beberapa tingkat kustom memiliki kesulitan ditentukan oleh Topala. Pembuat level tertentu, pemainnya, dan moderator game dapat memengaruhi keputusan ini.
Perkembangan
Menurut Topala, permainan dimulai sebagai proyek yang bisa bergerak ke segala arah. Dia membuat pernyataan, “itu hanya dimulai sebagai template dengan kubus yang bisa jatuh dan melompat” dan “benar-benar tidak ada rencana rinci”.
Dia sebelumnya mengembangkannya untuk komputer, tetapi kemudian mengubah rencananya dan mencoba menjadikannya game seluler . Topala terinspirasi oleh ” The Impossible Game ” dan dia membutuhkan waktu sekitar empat bulan untuk membuat game tersebut dan membawanya ke App Store dan Google Play Store . Dalam versi beta, gim ini disebut Geometry Jump , tetapi kemudian diubah menjadi Geometry Dash . Game ini dikembangkan di mesin game Cocos2d .
Setelah dirilis, Geometry Dash hanya memiliki tujuh level, yang saat ini gratis untuk dimainkan pada versi gratis game, bersama enam level lainnya yang dirilis pada pembaruan selanjutnya dalam versi lengkap. Ini segera mendapatkan popularitas yang serius di seluruh dunia, terutama Kanada , di mana ia mencapai gelar sebagai aplikasi iPhone berbayar paling populer pada bulan Juni 2014.
Ada empat versi gratis dari permainan, salah satunya adalah Geometry Dash Lite yang saat ini (per Pembaruan Lite 2.2) mencakup 13 level pertama dari versi lengkap. Pada 14 Agustus 2021, Topala merilis video cuplikan 2.2, pembaruan besar pertama dalam 4 tahun di saluran YouTube-nya. Tanggal rilis belum diumumkan.
Penerimaan
Gim ini telah dibuka untuk ulasan yang umumnya positif dari para kritikus. Softpedia memuji gaya dan tantangan permainan yang muncul, dengan mengatakan, “Meskipun kadang-kadang bisa membuat frustrasi, Anda selalu dapat menyelesaikan tahapan menggunakan mode latihan dan kemudian melompat ke berbagai level yang dibuat pengguna.” 148Apps memberikan ulasan positif kepada game ini, dengan menyatakan, “Geometry Dash memberikan semua tantangan yang diharapkan dari game “mustahil” sekaligus membuatnya lebih mudah diakses oleh pendatang baru.”
Geometry Dash juga telah terdaftar oleh pengulas Chris Morris di situs Common Sense Mediasebagai video game ramah anak yang dapat dimainkan oleh orang tua dengan anak-anak mereka, yang menyatakan bahwa permainan tersebut adalah “cara yang baik untuk mengatasi frustrasi”, dan bahwa “keluarga juga dapat berbicara tentang ritme dan kegembiraan menari seiring waktu dengan musik”. Di App Store , Geometry Dash menduduki peringkat ke-2 untuk 10 Game iPad Berbayar Teratas aplikasi dan ke-7 untuk 10 Game iPhone Berbayar Teratas pada tahun 2018.
Edisi lainnya
Untuk Geometry Dash World , Gamezebo memuji daya tarik permainan dan gaya permainan yang layak, meskipun pengulas mencatat bahwa itu bukan “permainan yang tampak paling menarik di luar sana”. Gerson Noboa dari AndroidGuys memuji spin-off Geometry Dash , dengan menyatakan bahwa, “Geometry Dash World adalah tambahan yang layak untuk gudang gim Anda. Berkat elemen grafis dan suara yang terhubung erat, gim ini memberikan pengalaman terintegrasi yang mengagumkan yang jarang terlihat di game Play Store”.