Mengulas Lebih Jauh Tentang Game Hole.io – Hole.io adalah game puzzle fisika arcade 2018 dengan mekanik battle royale yang dibuat oleh studio Prancis Voodoo untuk Android dan iOS . Pemain mengontrol lubang hitam yang bergerak di sekitar area perkotaan. Dengan memakan berbagai objek, lubang akan bertambah besar, memungkinkan pemain untuk memakan objek yang lebih besar serta pemain yang lebih kecil.
Mengulas Lebih Jauh Tentang Game Hole.io
vtechuk.com – Para kritikus memuji game tersebut saat memulai debutnya, dan mengambil posisi teratas di bagian aplikasi gratis di App Store dan di Google Play. Namun beberapa kritikus, mencirikan game ini sebagai tiruan dari game independen 2018 Donut County. Itu juga telah dikritik karena dipromosikan sebagai permainan multipemain padahal sebenarnya “pemain” lainnya adalah NPC yang dikendalikan komputer.
Baca Juga : Slither.io Game Cacing Yang Sangat Cocok Untuk Anak-Anak
Voodoo
Voodoo SAS (juga disebut sebagai Voodoo.io ) adalah pengembang dan penerbit video game Prancis yang berbasis di Paris . Perusahaan ini didirikan pada tahun 2013 oleh Alexandre Yazdi dan Laurent Ritter. Gim-gim Voodoo, yang sebagian besar ” permainan hiper-casual ” gratis untuk dimainkan , telah diunduh secara kolektif 3,7 miliar kali per Agustus 2020. Perusahaan ini telah dikritik karena mengkloning gim lain.
Sejarah
Voodoo didirikan pada tahun 2013 oleh Alexandre Yazdi dan Laurent Ritter. Mereka berteman sejak SMA dan sebelumnya mendirikan Studio Cadet pada tahun 2012, sebuah perusahaan jasa untuk website dan aplikasi mobile. Yazdi menjadi chief executive officer Voodoo, sementara Gabriel Rivaud bertindak sebagai wakil presiden game. Menurut Rivaud, perusahaan berada dalam kekacauan selama empat tahun pertama beroperasi dan memilih untuk mengubah strategi bisnisnya setelahnya. Menggunakan data yang dikumpulkan dari game sebelumnya, perusahaan merancang game barunya untuk menarik lebih banyak pemain.
Sepanjang 2017, Voodoo melipatgandakan jumlah stafnya menjadi 80 dan diperkirakan akan bertambah menjadi 150 orang pada akhir 2018. Pada Mei 2018, perusahaan perbankan Amerika Goldman Sachs , melalui dana West Street Capital Partners VII, menginvestasikan US$ 200 juta di Voodoo. Itu adalah penggalangan dana terbesar di sektor teknologi Prancis sejak 2015. Yazdi dan Ritter mempertahankan kendali perusahaan.
Pada saat itu, Voodoo, selain dari kantor pusatnya di Paris, memiliki kantor di Montpellier dan Strasbourg . Sebuah studio pengembangan di Berlin, Jerman, didirikan pada Desember 2018, dipimpin oleh manajer umum Alexander Willink. Studio dimulai dengan kira-kira sepuluh orang, yang pada akhirnya ingin berkembang menjadi 40 karyawan. Ini kemudian mempekerjakan karyawan kunci dari pengembang Blizzard Entertainment , King , dan Mamau.
Pada September 2019, Voodoo mempekerjakan 220 orang, termasuk 150 orang di kantor pusatnya di Paris. Sebuah kantor penerbitan di Istanbul , Turki, diumumkan pada Agustus 2019 dan dipimpin oleh direktur penerbitan Corentin Selz. Hal ini dilanjutkan dengan pembukaan Montreal studio pengembangan pada bulan November 2019 yang dipimpin oleh Mehdi El Moussali, mantan produser untuk Gameloft . Melalui lokasi baru ini, Voodoo bermaksud untuk memperluas melampaui permainan hiper-kasual. Perusahaan mengakuisisi pengembang yang berbasis di Shoreditch, Gumbug pada bulan Desember tahun itu.
Pada Juli 2020, Tencent ingin mengakuisisi saham minoritas di Voodoo, yang masih dimiliki mayoritas oleh Yazdi dan Ritter. Tencent mengakuisisi saham minoritas dengan persyaratan yang tidak diungkapkan pada bulan Agustus tahun itu. Saat ini, Voodoo bernilai $ 1,4 miliar . Menurut Yazdi, kesepakatan ini akan membantu Voodoo untuk memperluas permainan mereka ke pasar Asia-Pasifik.
Voodoo kemudian membuka kantor di Singapura dan Jepang akhir bulan itu, masing-masing dipimpin oleh Julian Corbett dan Ben Fox. Perusahaan mengumumkan investasi pada pengembang Fabrika Games yang berbasis di Istanbul pada September 2020, mengakuisisi pengembang Paris OHM Games pada bulan Desember, dan membeli BidShake, sebuah perusahaan Tel Aviv yang mengembangkan platform otomatisasi pemasaran, pada Juni 2021.
Permainan
Hole.io menggabungkan beberapa mekanisme permainan . Dalam mode Klasik, tujuan pemain adalah menjadi lubang hitam terbesar pada akhir ronde dua menit dengan berkeliling area dan memakan pohon, manusia, mobil, dan benda lain yang jatuh ke dalam lubang hitam jika ukurannya sesuai. Secara bertahap lubang menjadi lebih besar dan mampu menyedot bangunan dan lubang hitam yang lebih kecil.
Jika suatu benda terlalu besar, benda itu tidak akan jatuh dan mungkin menghalangi jalan yang menghalangi benda lain untuk masuk. Pemain perlu memanfaatkan fisika waktu nyata permainan untuk keuntungan mereka dan mengoptimalkan jalur mereka untuk pertumbuhan yang efektif. Lubang hitam lainnya dapat memakan lubang pemain yang mengakibatkan “kematian” dan respawningbeberapa detik kemudian.
Mode “Battle” adalah mode battle royale yang mengadu pemain melawan banyak lawan dengan tujuan menjadi hole terakhir yang bertahan. Sementara pemain masih bisa mengkonsumsi lingkungan, tujuannya adalah untuk menghilangkan semua lubang lainnya.
Baca Juga : Review Sword Art Online : Alicization Lycoris
Mode Klasik dan “Pertempuran” tidak dimainkan melawan pemain, melainkan komputer. Selain itu, ada mode solo yang memungkinkan pemain bermain sendiri dengan tujuan menghabiskan hampir 100% kota dalam waktu dua menit. Mekanisme sederhana dari gim ini memasukkannya ke dalam genre hiper-kasual. Pemain diberikan poin di akhir setiap putaran yang dihitung terhadap level mereka. Setiap level membuka kulit baru untuk menyesuaikan tampilan lubang. Kulit lain juga dapat dibuka dengan melakukan tugas-tugas tertentu dalam permainan.
Perbandingan dengan Donut County
Donut County adalah video game independen 2018 yang dikembangkan selama setidaknya enam tahun sebelum dirilis pada 28 Agustus 2018, memicu tuduhan oleh pengembang game itu bahwa Voodoo menyalin idenya.
Kedua game menggunakan mekanisme lubang di tanah yang sama untuk menelan benda agar tumbuh lebih besar; namun, Donut County juga menampilkan alur cerita dan pemeran karakter yangtidak dimiliki Hole.io. Sebaliknya, Hole.io menambahkan pemandangan kota. Menurut Variety ,seluruh rangkaian gim Voodoo dari pengembang Hole.io terdiri dari klon gim lain. Voodoo berhasil mendapatkan investasi $200 juta dariGoldman Sachs tak lama setelah merilis Hole.io .
Penerimaan
Segera setelah dirilis, Hole.io berhasil mencapai puncak bagian game gratis di Apps Store dan Google Play, menerima lebih dari 10 juta unduhan di Google Play saja. Sementara beberapa pengulas mengkritiknya karena menyalin mekanika inti dari Donut County , yang lain mencirikan permainan itu sebagai “anehnya memuaskan dan membuat ketagihan”.