Pac-Land Salah Satu Jenis Game Yang Cocok Untuk Anak – Pac-Land ini merupakan salah satau dari jenis game platform arcade gulir samping tahun 1984dikembangkan dan dirilis oleh Namco . Itu didistribusikan di Amerika Utara oleh Bally Midway , dan di Eropa oleh Atari Games .
Pac-Land Salah Satu Jenis Game Yang Cocok Untuk Anak
vtechuk.com – Mengontrol Pac-Man , pemain harus mencapai akhir setiap tahap untuk mengembalikan peri yang hilang kembali ke rumahnya di Negeri Dongeng. Pac-Man harus menghindari rintangan, seperti balok kayu yang jatuh dan hidran kebakaran yang memuntahkan air, bersama musuhnya, Geng Hantu. Makan Power Pellet yang berkedip besar akan menyebabkan hantu menjadi biru, memungkinkan Pac-Man memakannya untuk mendapatkan poin.
Baca Juga : Online Bomberman Game Online Yang Cocok Untuk Dimainkan Anak
Pac-Land dibuat oleh programmer Namco Research and Development 1 Yoshihiro Kishimoto, yang ditugaskan untuk membuat game arcade berdasarkan serial televisi kartun Pac-Man Amerika oleh Hanna-Barbera . Latar belakang dibuat semarak dan penuh warna, dan karakternya dibuat detail dan bergerak dengan mulus agar sesuai dengan gaya animasi pertunjukan. Skema kontrol terinspirasi oleh Track & Field Konami ( 1983), menggunakan tombol alih-alih joystick tradisional untuk membuatnya menonjol di antara game lain pada saat itu. Sistem arcade Namco Pac-Land baru dibuat untuk mempermudah pengembangan game dan digunakan untuk beberapa game Namco selanjutnya, termasuk Baraduke(1985) dan Metro-Cross (1985).
Pac-Land sukses secara komersial di arcade, menjadi salah satu dari lima game arcade terlaris tahun 1985 di Amerika Serikat. Itu diterima dengan baik oleh para kritikus karena grafisnya yang penuh warna, desain panggung, dan soundtracknya, meskipun sering dikritik karena kesulitannya. Ini disebut-sebut sebagai game penting dan berpengaruh dalam genre platform, membuka jalan bagi banyak game untuk diikuti seperti Super Mario Bros. , Ghosts’n Goblins , Alex Kidd , dan Wonder Boy . Itu porting ke beberapa konsol rumah dan komputer, termasuk Komputer Keluarga , PC Engine/TurboGrafx-16 , Commodore 64 dan Atari Lynx. Ini adalah game platform pertama dalam seri Pac-Man , dan diikuti oleh Pac-Man 2: The New Adventures (1994).
Permainan
Mengontrol Pac-Man , pemain ditugaskan untuk mencapai akhir setiap level sambil menghindari musuh dan rintangan lainnya. Tahapan dalam game dikenal sebagai “perjalanan” dan dibagi menjadi empat bagian — tiga bagian pertama membuat Pac-Man berlari untuk mengembalikan peri yang hilang kembali ke “Tanah Peri”, dan yang terakhir meminta Pac-Man pulang ke keluarganya. Menekan salah satu tombol arah akan membuat Pac-Man berjalan ke arah itu, dan mengetuk salah satu tombol berulang kali akan membuatnya berlari. Pac-Man juga bisa melompati lubang dan rintangan dengan menekan tombol lompat.
Di setiap tahap, Pac-Man akan menghadapi empat hantu dari game aslinya — Blinky, Pinky, Inky, dan Clyde — bersama hantu ungu bernama Sue, yang awalnya merupakan pengganti Clyde di Ms. Pac-Man. Memakan Pelet Daya yang berkedip-kedip akan menyebabkan hantu menjadi biru untuk waktu yang singkat, memungkinkan Pac-Man memakannya untuk mendapatkan poin bonus.
Hantu sering terlihat mengendarai kendaraan, seperti pesawat terbang, bus, mobil, tongkat pogo, dan piring terbang, dan kadang-kadang akan menjatuhkan musuh hantu mini dari udara untuk mencoba dan menabrak Pac-Man. Jenis hambatan lain juga hadir secara bertahap, seperti hidran kebakaran yang memuntahkan air, batu loncatan, balok kayu yang jatuh, pasir hisap, dan geyser.
Perjalanan terdiri dari kota, hutan, gurun, dan kastil yang ditinggalkan. Sebagian besar bagian perjalanan diakhiri dengan tanda besar yang bertuliskan “BREAK TIME” dengan latar belakang gereja di atas bukit, dan poin bonus diberikan untuk melompat pada titik tertentu di akhir setiap bagian. Bagian terakhir dari sebuah perjalanan memberi Pac-Man sepasang sepatu bot khusus yang akan memungkinkan dia untuk melompat jauh ke udara, dan menugaskan pemain untuk kembali ke rumah keluarga Pac-Man.
Pemain dapat menemukan item tersembunyi dengan mendorong objek tertentu pada tahap tertentu, termasuk helm yang melindungi Pac-Man dari hantu mini yang jatuh, item yang membuat Pac-Man tak terkalahkan untuk sementara, dan flagship Galaxian yang memberikan penghargaan kepada pemain. jumlah poin yang besar. Melompat di tempat tertentu akan mengungkapkan item buah yang dapat dikonsumsi untuk poin.
Gim ini menampilkan lagu tema dari serial kartun Pac-Man , yang diputar secara terus-menerus. Versi Amerika Utara dari permainan oleh Midway menampilkan karakter yang dirancang ulang agar lebih mirip dengan desain yang ditemukan dalam pertunjukan, sedangkan versi Namco Jepang memiliki karakter yang dimodelkan setelah materi pemasaran Pac-Man dan karya seni kabinet. Saat ini tidak diketahui seperti apa versi versi Eropa.
Pengembangan dan rilis
Pac-Land diprogram oleh Yoshihiro Kishimoto dari Divisi Pengembangan Namco 1, yang kemudian bekerja di waralaba Stadion Keluarga . Setelah melihat kesuksesan serial kartun Pac-Man Amerika , Namco meminta Kishimoto agar dia membuat game arcade berdasarkan pertunjukan tersebut. Kishimoto menyatakan bahwa bagian tersulit dari pengembangan adalah animasi Pac-Man.
Kebanyakan game arcade di Jepang pada saat itu hanya menggunakan dua atau tiga frame untuk menyampaikan gerakan, yang menurutnya tidak meyakinkan. Tim menginginkan latar belakang permainan menjadi hidup dan penuh warna, dan membuat karakter bergerak dengan mulus untuk meniru gaya animasi pertunjukan. Pac-Man sendiri diberi 24 pola bingkai yang berbeda, di samping beberapa ekspresi wajah dan pertukaran pakaian.
Baca Juga : Game Casual Stroll to Mordor
Kishimoto mengutip video game olahraga Konami Track & Field (1983) sebagai “pengaruh nomor satu” di Pac-Land . Kontrol gim ini sangat dipengaruhi oleh Track & Field , gim yang memungkinkan pemain menjadi lebih cepat dengan terus mengetuk tombol secara berurutan; Kishimoto menganggap ide itu menarik dan akan membuatnya menonjol di antara game lainnya.
Untuk memungkinkan latar belakang pengguliran dua lapis, lebih banyak sprite, dan lebih banyak warna, tim membuat papan arcade Namco Pac-Land , yang digunakan untuk beberapa game Namco berikutnya termasuk Baraduke (1985) dan Metro-Cross (1985). Permainan diuji di Yokohama , di mana Kishimoto mengingat batu loncatan yang sulit bagi pemain baru.
Gim arcade ini dirilis di Jepang pada tahun 1984, tetapi ada tanggal rilis yang saling bertentangan. Arcade TV Game List , sebuah buku berbahasa Jepang tentang tanggal rilis arcade yang ditulis oleh Masumi Akagi dan diterbitkan oleh Amusement News Agency pada tahun 2006, mencantumkan tanggal rilis Jepang sebagai Agustus 1984.
Namun, Kantor Hak Cipta Amerika Serikat dan John Szczepaniak dalam volume kedua The Untold History of Japanese Game Developers (2015), ketika menyertakan detail biografi yang diambil dari resume Kishimoto, mencantumkan tanggal rilis sebagai Oktober 1984. Game ini kemudian dirilis di Amerika Utara oleh Bally Midway pada bulan Desember 1984, dan di Eropa oleh Atari Gamespada awal 1985.
Konversi
Port rumah pertama Pac-Land adalah untuk Nintendo Family Computer , dirilis di Jepang pada 21 November 1985. Versi untuk Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , MSX , dan Atari ST diterbitkan oleh perusahaan Inggris Grandslam Entertainment pada tahun 1988, dan dikembangkan oleh Gannon Designs dan Mr. Micro (versi Atari ST).
Namco merilis versi PC-Engine pada Juni 1989, yang kemudian dirilis untuk TurboGrafx-16 oleh NEC pada Januari 1990. Atari Games mengembangkan dan menerbitkan sebuahAtari Lynx versi portabel pada tahun 1992, dan Dempa Softworks merilis konversi Sharp X68000 pada tahun 1994.
Pac-Land ada di kompilasi tahun 1996 Namco Museum Vol. 4 untuk PlayStation bersama lima game arcade Namco lainnya dari tahun 1980-an, dan kemudian di game iOS Namco Arcade. Pada tahun 2014, itu porting ke Xbox 360 , PlayStation 3 , dan PC sebagai bagian dari Pac-Man Museum, dan versi Famicom dirilis ulang secara digital untuk Wii U Virtual Console dan Arsip Museum Namco Volume 2 . Selain dari Namco Arcade versi, semua port rumah game didasarkan pada versi Namco Jepang.
Penerimaan
Pac-Land sukses secara komersial di arcade. Di Jepang, ia memasuki tangga lagu arcade Game Machine di nomor dua di tabel meja kabinet arcade pada bulan September 1984. Di Amerika Utara, ia berada di 20 teratas RePlay grafik permainan arcade tegak hingga November 1985. Itu mengakhiri tahun sebagai salah satu dari lima game arcade terlaris tahun 1985 di Amerika Serikat.
Gim ini diterima dengan baik oleh para kritikus karena grafisnya yang penuh warna, struktur level, dan tantangannya. Mike Roberts memberikan review positif pada game arcade tersebut dalam Computer Gamer edisi Mei 1985 .
Dia menyebutnya sebagai “permainan yang menarik” di mana Pac-Man adalah “karakter animasi yang bergerak di sepanjang lanskap yang bergulir secara horizontal” sambil memuji grafik yang “sangat berwarna-warni” dan menyatakan bahwa itu “mudah dimainkan setelah Anda menguasainya. .”
Publikasi Jepang Famitsu memuji grafis dan tantangan keseluruhan versi PC Engine , memberinya lencana “Silver Hall of Fame”. Game Komputer + Video menyebut versi PC Engine sebagai “konversi luar biasa” karena visualnya yang dinamis, tata letak panggung, gameplay, dan akurasi untuk game koin; mereka memiliki tanggapan yang sama untuk versi Atari Lynx , mengklaim keakuratannya dengan aslinya akan menarik penggemar rilis arcade.
Meninjau konversi Lynx, IGN memuji grafis warna-warni permainan, kontrol, dan kesetiaan ke arcade asli. Razemajalah menggemakan tanggapan serupa, mengatakan visual, tata letak panggung, dan soundtrack menambahkan nilai replay ke permainan.
Raze tidak menyukai jumlah nyawa port Lynx yang terbatas dan kurangnya kontinuitas, mengatakan bahwa kesulitan yang tinggi akan mengusir pemain yang lebih muda. IGN menyatakan itu memberikan nilai replay kecil untuk pemain veteran, menambahkan bahwa itu bisa dengan mudah diselesaikan.
AllGame sangat kritis terhadap versi TurboGrafx-16, mengecam grafisnya yang buruk, tata letak panggung yang hambar, dan kurangnya tantangan, dengan bercanda mengatakan itu hanya direkomendasikan untuk kolektor yang tertarik pada “permainan paling buruk yang pernah ada”. Dalam tinjauan retrospektif untuk konversi TurboGrafx-16, IGNtidak menyukai kesulitan permainan karena kekurangan tantangan nyata, dan mengatakan bahwa permainan tampaknya dibuat hanya untuk membuat Pac-Man tetap relevan pada saat itu alih-alih sebagai permainan “nyata”.