PlayerUnknowns Battlegrounds(PUBG) Game Terpopuler

vtechuk –  PlayerUnknowns Battlegrounds(PUBG) Game Terpopuler . PlayerUnknowns Battlegrounds( PUBG) ialah game battle royale multipemain online yangdikembangkan dan diterbitkan oleh PUBG Corporation, anak pabrik dari pabrik film game Korea Selatan, Bluehole.

Dalam permainan, hingga seratus aktor turun payung udara ke sesuatu pulau dan mencakar- cakar senjata dan perkakas untuk membunuh orang lain sambil menghindari bunuh diri.

Alam aman yang terdapat dari atlas permainan menyusut ukurannya berbarengan lama, memfokuskan aktor yang nyaman ke alam yang lebih cepat untuk memforsir pertemuan. Aktor atau golongan terakhir yang bertahan memenangkan ronde itu.

PUBG dini kali dikeluarkan untuk Microsoft Windows melalui Steam s akses dini program beta Maret 2017, dengan luncurkan penuh pada bulan Desember 2017. Permainan ini pula dikeluarkan oleh Microsoft Studios untuk Xbox One melalui nya Xbox Permainan Preview program yang bulan yang seragam, dan legal dikeluarkan pada September 2018.

Baca Juga : Game Arena of valor Pengembangan Dari Strike of Kings

PUBG Mobile, jenis game seluler gratis untuk bermain untuk Android dan iOS, dikeluarkan pada 2018, tidak cuma port untuk PlayStation 4. Sesuatu jenis untuk program streaming Stadia dikeluarkan pada April 2020.

PUBG ialah salah satu film game terlaris, berpendapatan sangat besar, dan amat banyak dimainkan semua umur. Permainan ini telah sampai terjual lebih dari 70 juta kopi di komputer orang serta konsol permainan saat pada tahun 2020, tidak cuma itu PUBG Mobile mengakulasi 1 miliar unduhan pada Maret 2021 dan meraup lebih dari$ 4, 3 miliar pada fitur seluler pada Desember 2020.

PUBG menyongsong penjelasan positif dari para kritikus, yang menghasilkan jika meski permainan ini memiliki beberapa kekurangan teknis, permainan ini melayankan jenis permainan terbaru yang dapat dengan mudah dihampiri oleh aktor dengan kadar keahlian apa pula dan amat dapat diputar balik.

Permainan ini berkaitan dengan memopulerkan tipe battle royale, dengan sebagian klon tidak legal Tiongkok pula terbuat sesudah kesuksesannya. Permainan ini pula menyongsong beberapa penamaan Game of the Year, di antara penghargaan yang lain.

PUBG Corporation telah melakukan beberapa ajakan kecil dan memberitahukan perkakas dalam game untuk membantu melaporkan game pada penonton, karena mereka ingin game itu jadi esport yang populer. Permainan pula telah dilarang di beberapa negara karena diprediksi berbahaya dan membuat ketagihan buat aktor yang lebih muda.

Esport PUBG

Untuk memeringati game yang terjual lebih dari 2 juta kopi, Bluehole mengumumkan aktivitas Charity Invitational 2017, mengundang 128 aktor untuk bersaing memperebutkan saluran legal Twitch mereka buat mengakulasi uang buat Gamers Outreach Foundation, dengan Bluehole menyamakan semua partisipasi hingga US$ 100. 000.

Perlombaan ini berjalan pada dini Mei 2017, dan mengakulasi sangat tidak US$ 120. 000 dari pemirsa bersama dengan kejuaraan Bluehole senilai US$ 100. 000, dan berfungsi berlaku seperti prototipe untuk aktivitas esports di masa nanti untuk game itu.

Sejauh aktivitas Gamescom Agustus 2017, Bluehole dan ESL menyelenggarakan yang pertamaTurnamen bujukan Battlegrounds, dengan arsip hadiah$ 350. 000. Aktivitas terpisah diadakan untuk aktor solo, golongan 2 aktor, golongan 2 aktor yang ditetapkan ke perspektif orang dini, dan kalangan 4 aktor. Masing- masing aktivitas membuktikan 3 kejuaraan, dengan aktor atau golongan mencicipi nilai sangat besar di antara ketiga pemenang yang dikatakan.

Greene mengatakan jika meski beliau telah mempertimbangkan wujud battle royale jadi olahraga penonton dari mod ARMA II miliknya, pendekatan mereka untuk menciptakan Battlegrounds berlaku seperti esport akan jadi kasus mengambil” langkah kecil”.

Greene mengatakan jika mereka tidak akan dengan metode aktif mengejar esports sampai game itu dikeluarkan segenap dan semua bug berarti telah dihilangkan. Aktivitas Gamescom 2017 mendemonstrasikan kasus sekitar perlengkapan melakukan ajakan Battlegrounds besar dengan banyak aktor yang turut dan, dan mereka telah bekerja seragam dengan ESL untuk menekuni gimana melakukan ini dengan metode berdaya guna di masa depan.

Lebih lanjut, Greene memberi tahu jika ada pula kemauan untuk menyudahi wujud untuk memberitahukan Battlegroundscocok untuk buatnya menarik buat penonton, yang menurutnya akan membutuhkan lama untuk dibesarkan mengenang karakter dari gameplay yang mencuat, membandingkannya dengan game first- individu shooter dan multiplayer online battle arena esport game. Sesuatu ajakan 20 golongan, 80 aktor dengan arsip hadiah US$ 200. 000 diselenggarakan oleh Intel di Oakland pada November 2017.

Gameplay

Battlegrounds ialah permainan aktor versus aktor penembak di mana hingga seratus aktor berkelahi dalam battle royale, sejenis kejuaraan kematian berharga besar di mana aktor berjuang untuk tetap hidup.

Aktor dapat memilah untuk menduga kejuaraan solo, duo, atau dengan golongan kecil hingga 4 orang. Orang atau golongan terakhir yang lagi hidup memenangkan kejuaraan.

Masing- masing kejuaraan dimulai dengan aktor turun payung udara dari pesawat ke salah satu dari 4 atlas, dengan besar dekat 8× 8 kilometer( 5, 0× 5, 0 mil), 6× 6 kilometer( 3, 7× 3, 7 mil), dan 4× 4 kilometer( 2, 5× 2, 5 mil) dalam format.

Arah penerbangan pesawat melampaui atlas berbeda- beda pada masing- masing putaran, mengharuskan aktor untuk dengan cepat membenarkan lama terbaik untuk melemparkan dan turun payung udara ke tanah.

Aktor mulai tanpa perkakas tidak cuma alternatif pakaian yang dicocokkan yang tidak pengaruhi jelukan game. Sesudah berhenti, aktor dapat mencari gedung, kota insan lembut, dan website lain untuk menghasilkan senjata, perlengkapan pemindahan, busana besi, dan perkakas yang lain.

Sebagian benda inididistribusikan dengan metode prosedural di seluruh atlas pada dini kejuaraan, dengan alam berbahaya besar spesial biasanya memiliki perkakas yang lebih baik.

Aktor yang terbunuh dapat dijarah untuk mendapatkan perkakas mereka pula. Aktor dapat memilah untuk bermain baik dari akhir pandangan orang dini atau orang ketiga, tiap- masing- masing memiliki kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dalam pertempuran dan uraian situasional; meski pengaturan istimewa server dapat digunakan untuk memforsir semua aktor ke dalam satu perspektif untuk melenyapkan beberapa keuntungan.

Masing- masing beberapa menit, alam yang dapat dimainkan dari atlas mulai menyusut membidik posisi random, dengan masing- masing aktor yang terperangkap di luar alam aman menyongsong kebangkrutan dengan metode berangsur- cicil, dan akhirnya tereleminasi apabila alam aman tidak dimasukkan cocok lama;

Dalam permainan, para aktor memandang batas berlaku seperti dinding biru bersinar- cahaya yang berkontraksi berbarengan lama. Ini menghasilkan atlas yang lebih terbatas, yang pada gilirannya tingkatkan peluang pertemuan.

Sejauh kejuaraan, zona random dari atlas disorot dengan warna merah dan dibom, menimbulkan ancaman buat aktor yang tetap terdapat di alam itu. Dalam kedua kasus, aktor diperingatkan beberapa menit dikala saat sebelum aktivitas ini, bagikan mereka lama untuk ganti ke tempat yang aman.

Suatu pesawat akan meninggi di atas berbagai bagian atlas yang dapat dimainkan sesekali dengan metode random, atau di mana pula aktor mengenakan pistol suar, dan menjatuhkan paket copetan, bermuatan item yang biasanya tidak dapat diterima sejauh permainan alami.

Paket ini menciptakan asap merah yang amat terlihat, menarik aktor yang terpukau mendekatinya dan menciptakan peperangan lebih lanjut. Pada biasanya, satu ronde penuh membutuhkan lama tidak lebih dari 30 menit.

Pada penindakan masing- masing putaran, aktor mendapatkan mata uang dalam game berasal pada keahlian mereka. Mata uang ini digunakan untuk membeli boks yang bermuatan item kosmetik untuk kustomisasi karakter atau senjata.

Sesuatu” wujud aktivitas” berkelana telah ditambahkan ke permainan pada Maret 2018. Kejadian ini mengubah determinasi permainan alami, sejenis membuat golongan atau kalangan yang lebih besar, atau mengubah distribusi senjata dan busana besi di seluruh atlas permainan.

Baca Juga : Game Gratis Wajib Kamu Coba RPG Mighty Quest

Pemasaran serta unduhan

Battlegrounds menghasilkan US$ 11 juta dalam 3 hari dini peresmian akses dini Windows pada Maret 2017. Pada minggu kedua April, game itu telah terjual lebih dari satu juta kopi, dengan jumlah aktor puncak 89. 000, SuperData Research memperkirakan jika penjualan game itu pada bulan April melewati US$ 34 juta, menjadikannya berlaku seperti salah satu dari 10 game dengan pendapatan kotor sangat besar untuk bulan itu dan melewati pendapatan dari Overwatch dan Counter- Strike: Garis besar Offensive.

Pada Mei 2017, game itu telah terjual lebih dari 2 juta kopi, dengan totalitas pendapatan kotor diperkirakan mencapai US$ 60 juta. Dalam lama 3 bulan dari akses dini dikeluarkan, penjualannya telah melampaui lebih dari 5 juta copy, dan Bluehole mengumumkan pendapatan penjualannya telah melampaui US$ 100 juta.

Battlegrounds mencapai angka 4 juta ini lebih cepat dari Minecraft, yang membutuhkan lama lebih dari satu tahun untuk mencapai angka penjualan yang seragam disaat lagi dalam bentang durasi pengembangan beta berbayar.

Pada September 2017, nilai Bluehole, sejenis yang dilacak oleh pabrik yang melacak pabrik swasta Korea, meningkat 5 kali lipat dari Juni tahun itu jadi nilai US$ 4, 6 miliar, sangat penting karena Battlegrounds.

Pada Desember 2017, PUBG Corporation berikan ketahui jika ada lebih dari 30 juta aktor di seluruh alam antara jenis Windows dan Xbox. Film studi SuperData memperkirakan jika Battlegrounds menarik pendapatan lebih dari US$ 712 juta dalam tahun 2017.

Pada Februari 2018, game itu telah terjual lebih dari 3 puluh juta di Steam untuk Steam Spy. Bulan berikutnya, Gabe Newellmenyatakan jika game itu ialah game dengan pendapatan kotor sangat besar ketiga sepanjang masa di program.

Dalam 3 hari sesudah ditayangkan di Program Pratinjau Xbox Live pada pertengahan Desember 2017, Microsoft mengumumkan jika Battlegrounds telah menjual lebih dari satu juta kopi di program itu.

Berbarengan dengan ini, Microsoft mengumumkan jika Battlegrounds akan ditawarkan berlaku seperti add- on gratis buat mereka yang membeli konsol Xbox One X hingga akhir 2017.

Sebulan sesudah luncurkan, jenis Xbox telah terjual lebih dari 4 juta kopi dan telah terjual. game terlaris keempat di Amerika Perkongsian, untuk The NPD Group. Pada Maret 2018, game ini telah terjual 4 puluh juta kopi di semua program, yang telah meningkat jadi lebih dari 5 puluh juta pada bulan Juni, dengan pada biasanya lebih dari 87 juta aktor masing- masing hari dengan totalitas lebih dari 400 juta aktor. Jenis seluler spesialnya memiliki lebih dari 100 juta unduhan pada Agustus 2018, dan melewati 225 juta pada Oktober 2018, angka yang lebih besar dari dasar aktor campuran untuk Fortnite pada titik yang hampir seragam di lama.

Pada 2018, sebagian besar aktor ini terdapat di negara- negeri Asia sejenis Cina dan India, di mana PUBG Mobile dikeluarkan dikala saat sebelum Fortnite dan dapat berjalan pada fitur keras seluler bertenaga kecil.

Tiongkok memiliki dasar aktor game paling banyak. PUBG ialah game online amat populer di India pada tahun 2018( tetapi dilarang oleh penguasa India pada tahun 2020; lihat di dasar).

PUBG ialah game baik terlaris tahun 2017, telah terjual 30 juta kopi di seluruh alam dan meraup dekat$ 900 juta. Pada Juni 2018, itu telah terjual lebih dari 50 juta kopi di seluruh alam.

PUBG kembali jadi game baik terlaris tahun 2018, tingkatkan pendapatan penjualan tahunannya jadi$ 1, 028 miliar. Tidak cuma itu, PUBG Mobile yang dapat dimainkan dengan metode gratis jadi game mobile battle royale dini yang menghasilkan pendapatan kotor lebih dari$ 1 miliar, mencapai lebih dari$ 1, 5 miliar pada tahun 2019.

PUBG Mobile ialah game seluler kedua yang amat banyak diunduh tahun 2018, dengan hampir 300 juta unduhan di seluruh alam. Pasar paling banyak permainan ini ialah Cina, yang bersedekah 29% dari unduhan permainan, diiringi oleh India dan Amerika Perkongsian tiap- masing- masing dengan dekat 10%( 30juta) unduhannya.

Itu ialah game battle royale yang amat banyak diinstal pada tahun 2018, dengan dekat 200 juta lebih banyak penginstalan dari Fortnite, yang menyongsong 82juta penginstalan di fitur seluler.

Pada 2019, PUBG Mobile telah mencapai 555juta unduhan di seluruh alam, dengan India bersedekah 116 juta( 21%) unduhan, Tiongkok dengan 108 juta( 19%) unduhan, dan Amerika Perkongsian dengan 42 juta( 8%) unduhan.

Di Jepang, PUBG ialah game Pc amat populer sejauh 2017. PUBG Mobile meraup¥ 3, 58 miliar($ 32, 42 juta) di Jepang sejauh 2018. Pada Januari 2019, Battlegrounds jenis PlayStation 4 terjual 7. 447 eksemplar dalam jenis pertamanya minggu di Jepang, yang menempatkannya di nomor 4 belas kasih pada bagan penjualan semua wujud.

Pada Desember 2019, jenis Pc dan konsol dari game itu telah terjual lebih dari 60 juta kopi, tidak cuma itu PUBG Mobile telah melampaui 600 juta unduhan. Pada Juli 2020, penjualan fitur lunak komputer dan konsol telah melampaui 70 juta bagian terjual, tidak cuma PUBG Mobile yang mengakulasi 734 juta unduhan.

PUBG Mobile meraup pendapatan kotor lebih dari$ 3, 5 miliar pada Agustus 2020. PUBG Mobile meraup pendapatan kotor lebih dari$ 2, 6 miliar pada tahun 2020, menjadikannya game dengan pendapatan kotor sangat besar tahun ini dan menciptakan totalitas pendapatannya lebih dari$ 4, 3 miliar pada Desember 2020. Pada Maret 2021, dikabarkan jika PUBG Mobile telah mengakulasi 1 miliar unduhan di luar Tiongkok dari dikeluarkan.