Review Game Super Mario 3D All-Stars – Super Mario 3D All-Stars adalah 2020 kompilasi dari permainan platform untuk Nintendo Beralih . Ini memperingati ulang tahun ke-35 dari Nintendo ‘s Super Mario franchise, dengan high-definition port dari Super Mario 64 (1996), Super Mario sinar matahari (2002), dan Super Mario Galaxy (2007).
Review Game Super Mario 3D All-Stars
vtechuk.com – Kompilasi dirilis pada 18 September 2020 dan tersedia hingga 31 Maret 2021, ketika dihentikan dan dihapus dari Nintendo eShop . Ini menerima ulasan positif untuk permainannya, peningkatan teknis, dan kontrol, tetapi dikritik karena presentasinya, kurangnya konten tambahan, rilis terbatas waktu , dan tidak adanya Super Mario Galaxy 2 (2010). Pada Maret 2021, Super Mario 3D All-Stars telah terjual lebih dari 9 juta kopi di seluruh dunia.
Baca Juga : Mengulas Game Elektronik Yang Baik Buat Anak
Konten
Super Mario 3D All-Stars mengkompilasi port definisi tinggi dari tiga game platform 3D pertama dalam seri Super Mario : Super Mario 64 (1996), Super Mario Sunshine (2002), dan Super Mario Galaxy (2007). Versi Super Mario 64 adalah versi Shindo yang dirilis pada tahun 1997, yang menambahkan perbaikan bug dan perubahan gameplay.
Permainan dalam koleksi menggunakan emulasi . Mereka mendukung kontrol Joy-Con dengan fungsi gemuruh, dan ditampilkan pada resolusi yang lebih tinggi, seperti Sunshine yang berjalan dalam rasio aspek 16:9 . Kedua sinar matahari dan Galaxy ditampilkan dalam 1080p di TV mode dan 720p di Handheld Mode, sementara 64 ditampilkan di 720p di kedua mode dalam rasio aspek 4: 3 . Sebuah tambalandirilis pada November 2020 menambahkan opsi kamera untuk ketiga game dan opsi kontrol untuk FLUDD di Sunshine .
Sunshine awalnya tidak mendukung pengontrol GameCube di Nintendo Switch . Ketika awalnya dirilis di GameCube , Sunshine menggunakan pemicu analog pengontrol GameCube (yang tidak dimiliki pengontrol Switch) untuk mengatur tekanan air FLUDD. Untuk koleksi, FLUDD dikendalikan dengan bumper kanan untuk membidik presisi sambil berdiri diam, sementara menggunakan pemicu kanan “mirip dengan menarik pemicu analog GameCube ke sekitar tanda tiga perempat”. Dukungan pengontrol GameCube untuk Sunshine ditambahkan pada November 2020.
Galaxy memiliki fitur kontrol Joy-Con opsional yang meniru gerakan yang dikendalikan-menunjuk dari Wii Remote , dengan kemampuan berputar Mario dipetakan ulang ke tombol Y. Dalam Mode Genggam, pemain dapat menggunakan layar sentuh sebagai pengganti penunjuk. Untuk memainkan Galaxy ‘s gameplay koperasi modus dalam mode genggam, sebuah Joy-Con sekunder diperlukan.
Kompilasi ini juga menampilkan mode pemutar musik, yang mengkompilasi seluruh soundtrack asli dari ketiga game—total 175 lagu. Musik dapat diputar saat layar dimatikan.
Pengembangan
Super Mario 3D All-Stars dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk memperingati ulang tahun ke – 35 dari Super Mario Bros. (1985). Menurut Eurogamer , Nintendo menyebut kompilasi tersebut sebagai Super Mario All-Stars 2 secara internal. Tujuan Nintendo adalah untuk mempertahankan “desain dan semangat asli” game yang disertakan dengan pembaruan pada resolusi dan kontrol. Menurut Kenta Motokura, produser proyek, para pengembang mewawancarai staf asli game untuk mempelajari pentingnya masing-masing.
Baca Juga : 10 Tips & Trik Dynasty Scrolls Yang Harus Kamu Ketahui
The Super Mario sinar matahariport dalam koleksi menggunakan teknologi emulasi GameCube yang dikembangkan oleh Nintendo European Research & Development (NERD), yang selanjutnya berkolaborasi dengan tim pengembangan 3D All-Stars pada beberapa fitur baru untuk game dan meningkatkan video gerak penuhnya ke HD menggunakan pembelajaran mendalam mereka sendiri mesin. NERD juga membantu port Super Mario Galaxy dengan menyediakan teknologi emulasi grafis dan audio.
Koleksi tersebut pertama kali dilaporkan oleh Video Games Chronicle pada Maret 2020, dan dikuatkan oleh outlet lain. Menurut laporan ini, Nintendo berencana mengumumkannya saat presentasi bertema Mario di E3 2020 , tetapi ini dibatalkan karena pandemi COVID-19 .
Nintendo mengumumkan koleksi tersebut dalam Nintendo Direct khusus untuk peringatan 35 tahun pada tanggal 3 September 2020. Koleksi tersebut dirilis pada tanggal 18 September 2020. Koleksi tersebut tersedia untuk dibeli dalam waktu terbatas, baik secara fisik dan secara digital hingga 31 Maret 2021.
Doug Bowser , presiden Nintendo of America , mengatakan bahwa ketersediaan terbatas game ini karena menjadi bagian dari perayaan ulang tahun ke-35 Mario, sebuah pendekatan yang tidak direncanakan perusahaan untuk digunakan secara luas untuk rilis lainnya.
Penerimaan
Tanggapan kritis
Menurut situs agregasi ulasan Metacritic , Super Mario 3D All-Stars menerima “ulasan yang umumnya menguntungkan”. Kritik umumnya setuju bahwa permainan itu sendiri tetap menyenangkan, tetapi terbagi atas presentasi, yang menerima kritik karena sifatnya yang sederhana dan kurangnya fitur tambahan, rilis waktu yang terbatas, dan tidak adanya Super Mario Galaxy 2 (2010).
Ian Walker dari Kotaku mengatakan port 64 “belum menimbulkan konsekuensi yang jelas tidak menguntungkan” dan bahkan memperbaiki beberapa “penurunan kinerja sesekali” dari aslinya, dan bahwa kontrol untuk permainan bekerja dengan baik di Switch. Untuk Sunshine , dia merasa kontrol yang disesuaikan akan memengaruhi siapa pun yang bermain yang memiliki memori otot dari aslinya dan visualnya agak tergagap di akhir permainan.
Untuk Galaxy , Walker bersyukur beberapa kontrol berbasis gerakan dipetakan ulang ke tombol pengontrol tetapi menambahkan beberapa area yang masih memerlukan kontrol gerakan masih bermasalah seperti di Wii.
IGN ‘ s Zachary Ryan adalah ‘sedikit sedikit kecewa pada kurangnya upaya Nintendo telah dimasukkan ke dalam’ koleksi, jika dibandingkan dengan ‘overhaul besar’ dilakukan untuk permainan di Super Mario All-Stars , dan mencatat penggunaan emulasi untuk hadir tiga game membantu menjelaskan “banyak tentang kurangnya upgrade” di masing-masing.
Untuk 64 , Ryan merasa peningkatan membuat permainan terlihat paling bagus yang pernah ada, dan menyebut kontrol “masih super ketat” dan “benar di rumah di Pro Controller atau Joy-Con”, meskipun kontrol kamera sumbu x dibalik .
Dia berharap Nintendo telah menambahkan “beberapa peningkatan kualitas hidup”, merasa pemain yang mengalami permainan untuk pertama kalinya “mungkin merasa agak tidak dapat diakses”.masih merupakan permainan yang tampak fantastis dan memuji kontrol yang masih lancar, meskipun Ryan mengalami beberapa perlambatan di saat-saat tertentu.
Akhirnya, Ryan merasa Galaxy upscaling menjadikannya “versi yang sepenuhnya terwujud” dari permainan dan memuji opsi kontrol yang diperbarui, menambahkan konfigurasi mode genggam, sementara “bukan cara paling ideal untuk bermain”, masih berfungsi.
Penjualan
Pada 7 September, pre-order untuk Super Mario 3D All-Stars menjadikannya game terlaris kedua tahun 2020 di Amazon di Amerika Serikat, di belakang Animal Crossing: New Horizons . Scalper menjual kembali pre-order di situs web seperti eBay , mencapai US$265 .
Base.com, pengecer online di Inggris, terpaksa membatalkan semua pesanan di muka pelanggan mereka karena alokasi permainan fisik mereka tidak cukup untuk memenuhi pesanan di muka. Mereka menambahkan bahwa Nintendo dan distributor Inggris mereka “tidak dapat memberikan … jaminan apa pun” bahwa lebih banyak salinan akan tersedia bagi mereka selama periode penjualan.
Pada minggu pertama perilisannya, Super Mario 3D All-Stars adalah game terlaris di Inggris Raya, dan merupakan peluncuran game terbesar ketiga tahun 2020 dan game Switch terlaris kelima di negara tersebut. Di Jepang, permainan terjual lebih dari 210.000 eksemplar fisik dalam tiga hari pertama peluncurannya.
Di Amerika Serikat, Super Mario 3D All-Stars adalah game terlaris kedua pada bulan September di belakang Marvel’s Avengers , dan telah menjadi game terlaris ke-10 tahun 2020. Koleksinya juga merupakan game terlaris di bulan September untuk Eropa, Timur Tengah, Afrika, dan Asia. Mulai Maret 2021 ,Super Mario 3D All-Stars telah terjual lebih dari 9,01 juta unit di seluruh dunia. Pada bulan Maret 2021, menjelang delisting, penjualan fisik game di Inggris melonjak sekitar 267%.