Slither.io Game Cacing Yang Sangat Cocok Untuk Anak-Anak

Slither.io Game Cacing Yang Sangat Cocok Untuk Anak-Anak – Slither.io adalah game video daring multipemain yang tersedia untuk iOS, Android, dan peramban web, yang dikembangkan oleh Steve Howse.

Slither.io Game Cacing Yang Sangat Cocok Untuk Anak-Anak

vtechuk.com – Pemain mengontrol avatar yang menyerupai cacing, yang mengkonsumsi pelet warna-warni, baik dari pemain lain maupun yang secara alami muncul di peta dalam permainan, untuk tumbuh. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menumbuhkan worm terpanjang di server. Slither.io memiliki konsep yang mirip dengan game web populer 2015 Agar.io dan mengingatkan pada game arcade klasik Snake .

Baca Juga : Ludo king Permainan Anak Yang Sangat Seru Untuk Dimainkan

Permainan ini semakin populer setelah promosinya di antara beberapa pengguna YouTube terkemuka seperti PewDiePie , dan menduduki puncak App Store tak lama setelah dirilis. Slither.io ‘s versi peramban menduduki peringkat oleh Alexa sebagai salah satu 1.000 situs paling banyak dikunjungi pada bulan Juli 2016, sedangkan iOS versi peringkat pertama dalam aplikasi yang paling banyak diunduh di App Store.

Versi seluler dari gim untuk Android dirilis pada 27 Maret 2016. Penerimaan gim ini positif, dengan pengulas memuji penampilan dan penyesuaiannya, tetapi mengkritiknya karena nilai replaynya yang rendah dan harga tinggi yang harus dibayar pengguna untuk menghapusnya.iklan .

Gameplay

Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengontrol cacing di sekitar area yang luas dan memakan pelet, mengalahkan dan memakan pemain lain untuk mendapatkan massa tumbuh terbesar dan terpanjang dalam permainan. Setelah pemain muncul ke dunia virtual, avatar mereka tetap bergerak. Jika kepala cacing pemain bertabrakan dengan bagian cacing lain, pemain akan mati. Tubuh avatar yang dikalahkan berubah menjadi pelet yang cerah dan bersinar untuk dikonsumsi pemain lain.

setara dengan jumlah massa yang dibutuhkan avatar yang dikalahkan untuk bertahan selama itu. Pelet yang tersisa dari “kematian” avatar ini akan sesuai dengan warna avatar itu sendiri, dan keduanya lebih terang dan lebih besar dari pelet “normal”, yang bertelur secara alami di seluruh dunia.

Pelet normal tidak memberikan massa sebanyak pelet yang dijatuhkan dari cacing lain. Pelet “pengejaran” akan muncul satu per satu di berbagai tempat di dunia, dan ketika dimakan, memberikan jumlah massa yang lebih besar daripada pelet yang dijatuhkan oleh cacing lain. Mengejar pelet menghindari cacing dan melarikan diri saat mereka mendekat. Chase pellet bisa didapatkan dengan cara boosting.

Dengan menekan dan menahan bilah spasi atau tombol kiri/kanan mouse (di ponsel, mengetuk layar sentuh dua kali), pemain dapat menggunakan dorongannya, yang menyebabkan avatar menjadi lebih cepat. Saat tombol (atau, di ponsel, jari pada layar sentuh) dilepaskan, worm akan berhenti menggunakan dorongannya. Ketika seorang pemain menggunakan dorongan mereka, cacing kehilangan beberapa massa, menyebabkan ukuran cacing sedikit menyusut, dengan massa yang hilang dari dorongan muncul sebagai garis pelet kecil di mana dorongan itu digunakan.

Massa yang hilang dapat diperoleh kembali dengan mengonsumsi pelet. Mirip dengan pelet yang dijatuhkan dari avatar yang dikalahkan, pelet boost sesuai dengan warna avatar. Fitur boost berguna untuk mengungguli dan mengalahkan lawan. Strategi umum yang digunakan oleh pemain untuk mengalahkan lawan adalah avatar pemain melingkar di sekitar lawan dalam satu lingkaran, sampai lawan, terjebak dalam lingkaran, menabrak pemain.

Ada perbatasan yang membatasi avatar di dalam papan permainan melingkar. Jika cacing menyentuh perbatasan, pemain otomatis mati tanpa berubah menjadi pelet. Di setiap server, papan peringkat ditampilkan di kanan atas, menunjukkan sepuluh pemain teratas dengan worm yang memiliki massa paling banyak dari semua worm lain di seluruh server.

kulit

Ada 16 kulit default, masing-masing memiliki warna solid yang berbeda bersama dengan beberapa pola berulang. Warna dipilih secara acak saat pemain bergabung dengan server. Pemain dapat memilih untuk menyesuaikan penampilan worm mereka menggunakan skin khusus dengan desain unik termasuk bendera negara yang berbeda, serta skin dengan motif dan warna yang mewakili YouTuber terkenal , seperti Jacksepticeye , Jelly dan PewDiePie .

Atau, pemain dapat memilih untuk membuat kulit mereka sendiri, dengan alat yang dikenal sebagai “Build a Slither”, yang menunjukkan berbagai warna yang dapat dibuat dari avatar, yang dapat ditempatkan pada worm saat mengklik. Sebelumnya, untuk membuka kunci kulit khusus dalam mode browser, pemain dipaksa untuk membagikan game di Twitter atau Facebook menggunakan tautan eksternal yang ditemukan di situs web. Pada Juni 2016, kemampuan untuk menambahkan skin juga ditambahkan ke versi iOS dan Android.

Perkembangan

Menurut pencipta game Steven Howse, dia terinspirasi untuk membuat game saat dia mengalami masalah keuangan. Sebagai hasil dari masalah keuangan, ia harus pindah dari Minneapolis ke Michigan , di mana ia menyadari popularitas Agar.io . Dia sudah lama ingin membuat game multiplayer online , tetapi satu-satunya pilihan untuk pengembangan pada saat itu adalah di Adobe Flash , dan karena tidak ingin menggunakan metode ini, dia melepaskan ide itu untuk sementara waktu.

Howse akhirnya membuat game ketika dia menyadari bahwa WebSocket, protokol latensi rendah yang didukung oleh sebagian besar browser utama, cukup dan cukup stabil untuk menjalankan game HTML yang mirip dengan game lain sepertiAgar.io .

Bagian tersulit dari pengembangan ini adalah membuat setiap server cukup stabil untuk menangani 600 pemain sekaligus. Howse berjuang untuk menemukan ruang di server dengan ruang yang cukup di wilayah di mana ada lebih banyak permintaan dan mencoba menghindari layanan cloud seperti Amazon Web Services , karena biaya tinggi yang akan dikenakan layanan ini berdasarkan jumlah bandwidth yang digunakan.

Setelah enam bulan pengembangan, Slither.io dirilis untuk browser dan iOS pada 25 Maret 2016, dengan server yang mendukung hingga 500 pemain. Dua hari setelah rilis versi iOS/browser, versi Android dibuat tersedia oleh Lowtech Studios. Satu-satunya cara Howse menghasilkan pendapatan adalah dengan menampilkan iklan di aplikasi setelah cacing pemain mati; opsi ini dapat dihapus seharga US$ 3,99.

Dia memilih untuk tidak menjual mata uang virtual atau power-up sehingga mereka yang membayar tidak akan memiliki keuntungan lebih. Karena tidak ada uang untuk mengiklankan game tersebut, satu-satunya cara untuk mempromosikan game tersebut adalah berbagai permainan let’s play oleh para pemain di YouTube , termasuk PewDiePie, yang memiliki lebih dari 47 juta pelanggan pada saat itu. Keberhasilan permainan akan menyebabkan Thrills Baku untuk mengembangkan versi arcade beberapa tahun kemudian.

Dalam minggu-minggu setelah rilis, Howse mengerjakan pembaruan untuk menstabilkan permainan dan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi para pemain. Selain itu, ia berencana untuk menambahkan fitur baru, seperti “mode ramah” yang memungkinkan orang untuk membentuk tim, dan cara bagi pemain untuk memilih server tempat bermain. Howse mengatakan bahwa dua perusahaan game besar telah mendekatinya untuk membeli Slither.io. Dia telah mempertimbangkan ide itu, karena dia merasa sangat stres untuk mempertahankan permainan.

Penerimaan

Segera setelah dirilis, Slither.io mencapai puncak tangga penjualan App Store dalam kategori perangkat lunak gratis di beberapa wilayah, termasuk Amerika Serikat dan Inggris Raya. Pada akhir 2016, Slither.io telah menjadi video game Google yang paling banyak dicari tahun ini di Amerika Serikat.

Brandt Ran, menulis untuk Business Insider , mengatakan bahwa “meskipun mengalami beberapa masalah teknis—permainan terkadang bisa sangat lambat —saya ragu Slither.io akan meninggalkan layar beranda saya dalam waktu dekat.”

Harry Slater, menulis untuk Pocket Gamer, mendefinisikan game sebagai “menarik”; gameplay sebagai “pengalaman kompulsif”; dan struktur yang sederhana dan mirip dengan Agar.io, meskipun tidak memiliki nilai replay yang besar . TechCrunch ‘s Felicia Williams memuji desain, mendapatkan ‘terkejut’ dengan berbagai kulit untuk kustomisasi.

Lian Amaris dari Gamezebo menemukan permainan itu “jauh lebih menarik daripada Agar.io ” karena melibatkan “tubuh lesu yang terus tumbuh daripada hanya lingkaran datar,” dan memuji “lingkungan gelap dengan cacing neon,” yang memberi game ini “rasa arcade retro.”Agar.io dan menyatakan bahwa Slither.io mengingatkan pada game arcade klasik Snake .

Baca Juga : Review Game Shin Megami Tensei Liberation Dx 2

Tak lama setelah rilis versi seluler, game ini berada di tempat pertama dalam peringkat game di App Store. Meskipun Slither.io ‘s popularitas, itu menerima tinjauan yang beragam. Scottie Rowland dari Android Guys memuji gameplay dan grafis, namun mengkritik iklan yang muncul di layar setelah akhir permainan, menyebutnya “sangat menjengkelkan” dan menemukan pembayaran untuk menghapusnya “agak mahal.”

Kepopuleran

Pada Juli 2016, situs web versi browser ini diberi peringkat oleh Alexa sebagai situs yang paling banyak dikunjungi ke-250 di seluruh dunia, tetapi kemudian mengalami penurunan popularitas, turun di bawah 1.000 pada Oktober 2016 sebelum sebagian besar tetap konstan di sekitar 1.700 pada Januari 2017.

Pada April 2017, Slither IO ‘s peringkat global maka mulai menurun lebih lanjut, mencapai 2.800 pada bulan September 2017. dengan periode yang sama, permainan sudah diunduh lebih dari 68 juta kali di aplikasi mobile dan bermain lebih dari 67 juta kali di browser, pembangkit penghasilan harian sebesar US$100.000 untuk Howse.