Super Mario Odyssey Dikembangkan Dan Diterbitkan Oleh Nintendo

Super Mario Odyssey Dikembangkan Dan Diterbitkan Oleh Nintendo – Super Mario Odyssey adalah game platform 2017 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk konsol video game Nintendo Switch.

Super Mario Odyssey Dikembangkan Dan Diterbitkan Oleh Nintendo

vtechuk.com – Sebuah entri dalam seri Super Mario , mengikuti Mario dan sekutu barunya Cappy — topi hidup yang memungkinkan Mario untuk mengontrol karakter dan objek lain — saat mereka melakukan perjalanan melintasi berbagai kerajaan untuk menyelamatkan Putri Peach dari musuh bebuyutannya Bowser dan rencananya untuk menikah secara paksa.

Baca Juga : Mengulas Game Brawl Stars Lebih Jauh

Ini juga berbeda dengan sebuah gameplay jenis linier dari entri yang sebelumnya, game ini kembali ke gameplay platform 3D terbuka yang ditampilkan di Super Mario 64 dan Super Mario Sunshine.

Di Odyssey , Mario menjelajahi berbagai kerajaan dan mengumpulkan Power Moons yang tersembunyi di dalamnya, yang digunakan sebagai sumber bahan bakar untuk menggerakkan “The Odyssey”, sebuah kapal udara, untuk melakukan perjalanan ke lokasi baru.

Fungsi utama Cappy adalah kemampuan “menangkap”, yang memungkinkan Mario untuk mengambil alih kepemilikan musuh dan objek lain, yang digunakan untuk memecahkan teka-teki dan kemajuan dalam permainan. Setelah menyelesaikan mode cerita utama, kerajaan pasca-permainan lainnya tidak dapat dibuka dan minigame tambahan, ” Dunia Balon Luigi “, dapat dimainkan. Gim ini mendukung multipemain dan realitas virtual melalui kit Nintendo Labo .

Super Mario Odyssey menerima pujian dari para kritikus yang menyebutnya sebagai salah satu game terbaik dalam seri ini, dengan pujian khusus terhadap penemuan dan orisinalitasnya. Itu juga memenangkan banyak penghargaan, termasuk untuk game of the year .

Gim ini terjual lebih dari 20 juta kopi pada Maret 2021, menjadikannya salah satu gim Switch terlaris dan gim Mario dengan penjualan tercepat . Permainan ini memenangkan banyak penghargaan dalam berbagai kategori, dan juga dinominasikan beberapa kali untuk Game of the Year.

Permainan

Super Mario Odyssey adalah permainan platform di mana pemain mengontrol Mario saat ia melakukan perjalanan di banyak dunia yang berbeda, yang dikenal sebagai “Kerajaan” dalam permainan, di kapal berbentuk topi Odyssey , untuk menyelamatkan Putri Peach dari Bowser , yang berencana untuk menikahinya secara paksa. Kerajaan dalam permainan kembali ke desain level berbasis eksplorasi yang ditampilkan di Super Mario 64 .

Setiap Kerajaan memiliki Mario yang mencari dan menyelesaikan berbagai tujuan untuk mendapatkan item yang dikenal sebagai Power Moons, yang merupakan sumber kekuatan Odysseydan memberikan akses ke Kerajaan baru.

Bendera pos pemeriksaan yang berserakan di setiap Kerajaan memungkinkan Mario untuk langsung melengkung ke sana setelah diaktifkan. Level tertentu menampilkan area yang disebut zona “datar”, di mana Mario ditempatkan dalam lingkungan side-scrolling 2D yang mirip dengan penampilannya di Super Mario Bros asli.

Alur

Bowser menculik Putri Peach dari Kerajaan Jamur dan membawanya ke pesawatnya, berniat menikahinya secara paksa . Mario , juga di atas kapal, mencoba menyelamatkannya tetapi terlempar dari kapal oleh topi Bowser dan jatuh ke Kerajaan Cap yang berdekatan. Dengan Mario pergi, Bowser menginjak topi Mario dan membiarkannya melayang ke baling-baling belakang kapal, merobek-robeknya. Sepotong topi diambil oleh Cappy, salah satu makhluk hidup mirip topi Kerajaan Cap yang disebut Bonneters.

Keduanya bertemu, dan dia menjelaskan kepada Mario bahwa Bowser juga menculik saudara perempuannya, Tiara, untuk digunakan sebagai tiara pernikahan Peach. Cappy bergabung dengan Mario dan mengambil bentuk topi Mario, memberinya kemampuan untuk melempar topinya dan untuk sementara menangkap makhluk dan objek lain dan memanfaatkan kemampuan mereka. Mereka melakukan perjalanan ke Kerajaan Cascade terdekat, memulihkan sebuah pesawat yang disebut Odyssey , dan mulai mengejar Bowser.

Mario dan Cappy menjelajahi berbagai kerajaan untuk mengumpulkan Power Moons untuk mengisi bahan bakar Odyssey dan melawan Broodal — tim perencana pernikahan kelinci antropomorfik yang disewa oleh Bowser — yang mencuri barang-barang termasuk gaun, kue, dan karangan bunga dari setiap kerajaan untuk didirikan pernikahan Bowser.

Akhirnya, mereka mengejar Bowser di kerajaannya sendiri; Namun, Bowser kemudian berangkat ke pernikahannya di Bulan dan meninggalkan keduanya untuk melawan Broodal di Mecha-Broodal mereka. Mereka mengalahkan mereka dan mengikuti Bowser ke Bulan.

Mario dan Cappy menerbangkan Odyssey ke permukaan Bulan dan menghadapi Bowser di dalam katedral di planet ini. Dua pertempuran di bagian dalam Bulan, di mana Bowser dikalahkan dan Mario membebaskan Peach dan Tiara, tetapi gua itu mulai runtuh.

Mario menangkap Bowser yang tidak sadarkan diri dan kabur ke permukaan bersama Peach dan Tiara. Setelah Peach berterima kasih kepada Mario atas bantuannya, Bowser sadar kembali dan memutuskan untuk melamar Peach dengan benar, menyebabkan Mario melakukan hal yang sama dengan tergesa-gesa.

Baca Juga : Ragnarok Origin: Fantasy Open World Online MMORPG

Kewalahan, Peach menolak proposal mereka. Peach, Cappy, dan Tiara menaiki Odyssey . Saingan keduanya rusak sampai Peach memberi tahu Mario bahwa sudah waktunya pulang. Mario menaiki kapal tepat pada waktunya, meninggalkan Bowser terdampar di bulan.

Dalam konten pasca-permainan, Mario dan Cappy mengumpulkan lebih banyak Bulan Kekuatan yang dilepaskan dari batu Bulan untuk melintasi bagian Bulan lainnya, yang dikenal sebagai “Sisi Gelap” dan “Sisi Lebih Gelap”, untuk menyelesaikan tantangan lainnya.

Desain

Dalam sebuah wawancara dengan Koizumi, dia menyatakan bahwa setiap konsep inti gameplay diputuskan sejak awal dalam siklus pengembangan game, dengan filosofi menciptakan pengalaman yang sama sekali baru untuk seri ini; ide-ide ini terdiri dari perjalanan antar kerajaan, mengumpulkan Power Moons, dan pengaturan lainnya.

Cappy juga dibuat dalam prototipe pertama, dan kontrol gerak dibangun dari ini. Tujuan lain adalah menjaga permainan berjalan pada 60 frame per detik. Lokasi tertentu, seperti New Donk City, berisi tampilan dan manusia yang realistis; pilihan desain ini adalah untuk menekankan perasaan lokasi baru yang berbeda dari biasanya.

Pengaturan dan karakter

Pengembang membangun prototipe gimmick gameplay atau tahap platform terlebih dahulu; dari sana, mereka akan mendiskusikan latar atau tema seperti apa yang paling cocok dengan prototipe, dan lokasi akan dibangun kedua. Ketiga, lokasi akan diambil dan lebih banyak ide dirancang khusus untuk mereka. Lokasi permainan dibangun di sekitar tema perjalanan dan kejutan, menurut Kenta Motokura. Kerajaan memiliki suvenir yang dapat dibeli untuk membantu membuatnya lebih cocok dan lebih mudah untuk dihubungkan.

Karena kerajaan juga merupakan area dunia terbuka, para pengembang mengisinya dengan keragaman dan detail kecil untuk memberi mereka rasa empati dengan membuat pemain merasa terhubung dengan mereka. Setiap kerajaan didasarkan pada pengalaman pribadi dari para desainer, dan mereka membangun lokasi ini dengan bereksperimen dengan bagaimana Mario dapat berinteraksi dengan mereka. Kemampuan untuk mengambil tangkapan layar dalam game juga “cocok alami” saat diperkenalkan.

Musik

Saat melakukan pekerjaan karakter untuk Pauline, mereka memberinya minat pada musik jazz . Hal ini membawanya untuk menjadi seorang penyanyi, dan itu memperkenalkan lagu bersuara pertama yang pernah ada di game Mario , “Jump Up Super Star!”. Sebuah lagu yang terinspirasi dari musik swing , digubah oleh komposer utama permainan, Naoto Kubo, dengan vokal oleh Kate Higgins.

Chorus lagu dibuat sederhana agar mudah diingat dan mudah dinyanyikan. Lirik ditulis dalam bahasa Jepang oleh Nobuyoshi Suzuki dan diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris oleh Rob Heiret. Lagu kedua dan terakhir permainan, “Break Free (Lead the Way)”, mengikuti proses serupa. Musik lainnya ditulis oleh Shiho Fujii dan veteran Mariokomposer Koji Kondo , dan dibawakan oleh The Super Mario Players.

Pada bulan Desember 2017, 12 lagu dari lagu tersebut dirilis secara digital di iTunes di seluruh dunia. Pada tahun 2018, satu set soundtrack empat disk yang berisi semua 136 lagu dirilis di Jepang oleh Being Inc. Soundtracknya termasuk versi bahasa Inggris, Jepang, dan instrumental dari “Jump Up Super Star!” dan “Break Free (Pimpin Jalan)”. Disk juga menyertakan komentar dari beberapa staf pengembangan.