Super Mario Run Sebuah Game Yang Cocok Untuk Anak

Super Mario Run Sebuah Game Yang Cocok Untuk Anak – Super Mario Run adalah permainan video platform 2016 yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk iOS dan kemudian Android . Ini adalah game seluler pertama Nintendo yang merupakan bagian dari salah satu waralaba perusahaan yang sudah berjalan lama dan utama.

Super Mario Run Sebuah Game Yang Cocok Untuk Anak

vtechuk.com – Dalam game Super Mario Run, para pemain ini akan mengontrol Mario atau sebuah karakter lain saat mereka ini secara otomatis akan berlari melintasi sebuah layar sementara dan waktu melompat untuk mengumpulkan koin dan menghindari musuh dan bahaya.

Baca Juga : Space Invaders Game Yang Cocok Untuk Anak-Anak

Sebagai game Super Mario , berisi plot umum dimana Mario harus menyelamatkan Putri Peach , yang baru saja ditangkap oleh Bowser . Namun, pemain juga harus membangun kembali Kerajaan Jamur yang dihancurkan oleh Bowser.

Permainan ini melibatkan pencipta seri Shigeru Miyamoto , dan dikembangkan terutama oleh tim yang sama yang telah mengembangkan New Super Mario Bros. untuk Nintendo DS, menampilkan banyak konsep gameplay serupa yang diadaptasi untuk kemudahan pengontrol seluler. Tiga level pertama Super Mario Run gratis untuk dimainkan, tetapi membuka sisa permainan memerlukan pembayaran satu kali .

Super Mario Run menerima ulasan positif secara keseluruhan oleh para kritikus. Peninjau umumnya memuji nilai replay game dan gameplay yang adiktif, meskipun kritik umum diarahkan pada harga yang relatif tinggi di pasar ponsel, serta konektivitas yang diperlukan ke internet. Dengan 50 juta unduhan, itu menjadi game seluler paling banyak diunduh di minggu pertama. Jumlah total unduhan adalah 300 juta per September 2018 .

Permainan

Super Mario Run bermain sebagai game platform side-scrolling, auto-runner. Plot dimulai dengan Mario menerima undangan Putri Peach ke istananya, hanya untuk menyaksikan Bowser menculik Putri dan menghancurkan Kerajaan Jamur, menugaskan Mario untuk membatalkan tindakannya. Mario otomatis berlari dari kiri ke kanan dan melompat sendiri untuk membersihkan celah atau rintangan kecil. Pemain dapat mengontrol Mario dengan mengetuk layar sentuh untuk membuatnya melompati rintangan yang lebih besar; semakin lama layar disentuh, semakin tinggi dia melompat.

Seperti Super Mario lainnyapermainan, pemain harus mengarahkan Mario melewati celah, ke musuh, dan ke koin untuk mengumpulkannya. Tujuan akhir pemain adalah tidak hanya mengarahkan Mario dengan aman melintasi level dan mencapai tiang bendera sebelum waktu habis, tetapi juga mengumpulkan koin sebanyak mungkin.

Selain mengontrol kapan dan seberapa tinggi dia melompat, ada kemampuan tersembunyi di mana pemain menggesek dan menahan layar ke arah yang berlawanan dengan Mario, menghentikan lompatannya saat turun dan menggerakkannya sedikit ke arah itu.

Berdiri di blok jeda menghentikan timer dan Mario berlari, dan berdiri di blok yang ditandai dengan panah arah mengubah arah lompatannya. Gelembung adalah barang koleksi yang digunakan untuk mengirimnya mundur, membiarkan pemain mengulangi bagian level. Jika gelembung tersedia, itu secara otomatis digunakan untuk menyelamatkan Mario dari kematian yang akan datang. Jika tidak, pemain hanya dapat memulai kembali level.

Replayability berasal dari mengumpulkan semua koin normal dan menemukan koin khusus di setiap level. Pertama, pemain harus menemukan lima koin merah muda, mengumpulkan lima koin ungu yang terbuka dan akhirnya mengumpulkan lima koin hitam yang terbuka, oleh karena itu dibutuhkan setidaknya tiga permainan untuk mengumpulkan semuanya di level tertentu.

Baca Juga : Review Disgaea RPG – Iconic Series di Dunia RPG Mobile

Selain permainan utama, ada mode permainan “Toad Rally” di mana pemain dapat menantang versi “hantu” dari permainan level yang direkam sebelumnya oleh pemain lain. Akses ke Toad Rally mengharuskan pemain untuk menggunakan Tiket Reli, yang dapat diperoleh baik melalui menyelesaikan level dalam mode permainan utama, memperdagangkan koin Nintendo Saya , atau tugas dalam game lainnya.

Memainkan salah satu mode permainan menghasilkan koin pemain yang dapat digunakan untuk membeli item untuk membuat dan menyesuaikan “Kerajaan Jamur” mereka sendiri dalam mode permainan ketiga yang sebanding dengan FarmVille . Pemain bisa mendapatkan atau kehilangan Kodok yang mengisi Kerajaan Jamur mereka di Toad Rally.

Pemain dapat membuka kunci karakter lain untuk dimainkan melalui mode permainan ini, seperti Luigi , Princess Peach, Toad, Toadette , dan Yoshi . Karakter ini memiliki atribut gameplay yang sedikit berbeda; menggunakan karakter yang berbeda tidak diperlukan untuk menyelesaikan level apa pun, tetapi mereka memberi pemain alat untuk menyelesaikan level dengan pendekatan yang berbeda.

Sejak diluncurkan, Nintendo telah merilis pembaruan yang memperkenalkan fitur dan perubahan lainnya. Misalnya, versi “Lari Persahabatan” dari Toad Rally tidak memerlukan Tiket Reli, tetapi hanya dapat dimainkan hingga lima kali per hari, dan tidak akan mendapatkan koin pemain untuk menang. Sebuah modus kesulitan mudah assist pemain mengalami kesulitan dalam mengalahkan tingkat di World Tour dengan memberikan mereka gelembung terbatas dan menghapus batas waktu. Namun, koin yang dikumpulkan tidak akan dihitung saat bermain dalam mode itu.

Pembaruan lain menaikkan jumlah batas maksimum Kodok dari 9.999 menjadi 99.999, dan menambahkan dukungan untuk pencapaian Game Center dan Google Play Game . Pembaruan selanjutnya menambahkan sembilan level baru, kursus, Putri Daisy sebagai karakter yang dapat dimainkan, dan bangunan, yang semuanya dapat dibuka dengan menyelesaikan berbagai tujuan dan tantangan. Levelnya bertema “hutan, kapal yang penuh dengan koin, dan seluruh armada pesawat”, dan mode permainan baru, berjudul “Remix 10”, membuat pemain menjalankan sepuluh level yang sangat pendek dalam urutan acak, dengan setiap level hanya membutuhkan “beberapa detik untuk menyelesaikannya.”

Pengembangan

Game ini dikembangkan bersama oleh Nintendo dan DeNA. Takashi Tezuka menjabat sebagai desainer game dan Shigeru Miyamoto sebagai produser. Ini adalah game pertama Miyamoto yang terlibat dalam pengembangannya sejak Super Mario Galaxy tahun 2007 . Nintendo menggunakan tim pengembangan inti yang sama yang menciptakan New Super Mario Bros. , dan Super Mario Run berbagi gaya grafis 2.5D yang serupa dengan judul sebelumnya ini.

Tiga mode permainan permainan dikembangkan secara paralel oleh kelompok-kelompok terpisah dalam tim pengembangan. Game ini dibuat menggunakanMesin kesatuan . Sesaat sebelum rilis, Reggie Fils-Aimé dari Nintendo mengatakan bahwa game tersebut tidak akan hadir di Nintendo Switch , karena arsitektur pengembangan yang berbeda.

Nintendo telah ragu-ragu untuk mengembangkan judul untuk pasar game seluler sejak awal tahun 2010-an, karena perusahaan sangat protektif terhadap karakter waralabanya dan ingin agar mereka hanya ditampilkan dalam game untuk perangkat keras mereka. Saat itu, presiden Nintendo Satoru Iwata merasa bahwa dengan mengembangkan judul mobile, mereka akan “berhenti menjadi Nintendo” dan kehilangan identitas mereka.

Pada tahun 2014, perusahaan menyadari bahwa pertumbuhan pasar seluler berdampak pada kinerja keuangan mereka, dengan penjualan perangkat keras dan perangkat lunaknya menurun drastis dan membukukan kerugian $240 juta untuk tahun keuangan tersebut. Pada tahun berikutnya, pandangan Iwata telah berubah secara signifikan, dan dia memimpin

Nintendo ke dalam kemitraan dengan pengembang seluler DeNAuntuk mulai membawa merek Nintendo ke ponsel, termasuk lima judul Nintendo yang direncanakan. Yang pertama adalah Miitomo , berdasarkan avatar Mii yang digunakan dalam perangkat lunak konsol Nintendo. Secara terpisah, Nintendo berkolaborasi dengan Niantic dan The Pokémon Company untuk merilis Pokémon Go .

Konsep permainan muncul dari ide untuk permainan Mario baru di Wii, termasuk di mana pemain harus mengontrol Mario tepat waktu mengikuti irama musik. Konsep ini disempurnakan lebih lanjut sebagai bagian dari New Super Mario Bros , tetapi mengarah pada ide permainan yang dikendalikan secara sederhana. Nintendo juga terinspirasi oleh pelari cepat , dan telah memperhatikan bahwa para pemain ini, dalam balapan melalui berbagai permainan Mario, tidak pernah melepaskan kontrol arah ke depan, secara efektif membuat Mario berlari sepanjang waktu, dan mempertimbangkan bagaimana memungkinkan semua pemain memiliki pengalaman itu.

Demikian pula, mereka mengamati pelari cepat mahir melakukan beberapa jenis lompatan dengan waktu yang sulit yang memungkinkan waktu penyelesaian cepat; Nintendo menyertakan blok khusus yang akan ditemui pemain di Super Mario Run untuk menyelesaikan lompatan serupa dengan mudah, sehingga mereka dapat

“memberi pemain pemula bahkan kesempatan untuk merasakan apa yang menyenangkan tentang gaya permainan Mario yang lebih terampil “, menurut Miyamoto. Permainan ini dikembangkan untuk dimainkan dengan perangkat seluler dalam orientasi vertikal. Ini memberi pengembang lebih banyak ide gameplay untuk memperluas ruang vertikal game, serta untuk menekankan kesederhanaan kontrol game.

Super Mario Run adalah game seluler kedua di bawah kemitraan DeNA, dan game seluler pertama Nintendo yang menggunakan salah satu kekayaan intelektual mereka yang sudah mapan . Miyamoto menjelaskan bahwa beberapa waralaba game mereka menjadi semakin kompleks dengan setiap angsuran, sehingga sulit untuk menarik pemain baru, dan bahwa perusahaan percaya bahwa mereka dapat menggunakan game seluler dengan kontrol yang disederhanakan tidak hanya untuk menargetkan khalayak luas, tetapi juga untuk menarik mereka ke konsol mereka dengan memperkenalkan kembali properti ini.

Meskipun mungkin bagi mereka untuk mem-port judul yang ada ke perangkat seluler dengan pembuatan pengontrol virtual di layar sentuh, Miyamoto merasa itu tidak akan “menarik”, sebaliknya mereka “lebih tertarik untuk melihat bagaimana kita bisa berkreasi. dengan Mario, dan rancang untuk iPhone dengan cara yang memanfaatkan keunikan perangkat itu dan keunikan masukan itu serta fitur yang dimiliki perangkat itu”.

Rilis dan pembaruan

Permainan ini diumumkan oleh Miyamoto pada tanggal 7 September, 2016, di Apel acara iPhone tahunan ‘s. Permainan ini awalnya diluncurkan dalam 10 bahasa di 150 negara. Super Mario Run dirilis di perangkat iOS pada 15 Desember 2016, dan di perangkat Android pada 22 Maret 2017. Untuk rilis iOS, game ini berjalan di kedua iPhone dan iPad .

Saat masih menggunakan model freemium , Nintendo menghindari mengharuskan pemain untuk tetap membayaruntuk mengakses lebih banyak level, alih-alih menawarkan game sebagai demo gratis dengan tiga level pertama tidak terkunci dan membutuhkan pembayaran satu kali untuk membuka kunci sisa permainan. Sebagian alasan skema penetapan harga ini adalah untuk membuatnya transparan kepada orang tua yang mungkin membeli game untuk anak-anak mereka sehingga mereka tidak akan dikenakan biaya lebih lanjut.

Khawatir pembajakan permainan, Nintendo menambahkan DRM yang selalu aktif , yang mengharuskan pemain memiliki koneksi Internet yang persisten untuk bermain. Polygon berspekulasi bahwa Nintendo memilih untuk mengembangkan game terlebih dahulu untuk platform iOS karena opsi keamanannya yang lebih kuat dan ekosistem yang konsisten dibandingkan dengan Android.

Sejak awal, Super Mario Run telah melihat pembaruan yang sebagian besar memperluas dukungan untuk akun Nintendo atau menambahkan atau mengubah konten gameplay. Pembaruan yang dirilis pada Januari 2017 memperkenalkan “Mode Mudah”, mengurangi jumlah Kodok yang hilang di Toad Rally, dan menambahkan dukungan bahasa Korea . Game ini diluncurkan di Korea Selatan pada tanggal yang sama.

Pembaruan April 2017 memungkinkan pemain untuk menggunakan Miitomo melalui Akun Nintendo mereka untuk menambahkan teman yang sudah terdaftar di Akun Nintendo mereka, serta menyesuaikan ikon Mii mereka, termasuk menerapkan kostum apa pun yang mereka miliki. Pembaruan signifikan pada bulan September tahun itu menambahkan level baru dan mode permainan Remix 10.