Temple Run Game Anak Anak Yang Mengasah Ketangkasan – Temple Run adalah video permainan kabur tidak berakhir 3D yang dibesarkan serta diterbitkan oleh Imangi Studios. Player mengendalikan seseorang pengembara yang sudah mendapatkan aset kuno serta kabur dari insan mendekati monyet belis yang mengejarnya. Game ini awal mulanya diluncurkan untukperangkat iOS pada 4 Agustus 2011, serta setelah itu di- porting kesistem Android serta Windows Phone 8.
Temple Run Game Anak Anak Yang Mengasah Ketangkasan
vtechuk.com – Game ini berhasil dengan cara menguntungkan dengan keterangan positif dari para komentator. Kesuksesan game menimbulkan sekuel Temple Run 2. Kerja sama dengan Disney/ Pixar buat membuat Temple Run: Brave serta Temple Run: Oz, serta spin- off ketiga dalam pengembangan oleh Scopely bertajuk, Temple Run: Treasure Hunters selaku film permainan match- three.
Baca Juga : Scrabble Game Papan Yang Bisa Mengasah Otak Anak
Temple Run pula menyambut novel kegiatan serta game kediaman, dengan Warner Bros. Studios berdialog dengan Imangi Studios mengenai mungkin menyesuaikan diri film. Kesuksesan permainan pula termotivasi sebagian permainan yang memindahkan Temple Run gameplay serta merk.
Permainan
Di Temple Run, player mengendalikan Guy Dangerous, seseorang pengembara, Scarlett Fox, seseorang artis pelarian, Barry Bones, seseorang polisi kota, Karma Lee, pelari tercepat di Timur Jauh, Montana Smith,” pengembara terbanyak kedua yang sempat terdapat”( merujuk pada Indiana Jones selaku pengembara terhebat), Francisco Montoya, seseorang penakluk Spanyol, ataupun Zack Wonder, seseorang bintang sepak bola. Kepribadian yang diseleksi hendak mengawali petualangan buat mencari fetis kencana kuno serta bernilai dari kuil Aztec. Mereka tidak hendak mengetahui kalau kuil itu ditempati oleh keluarga nanai setan yang mau memangsa mereka. Sebab game ini merupakan game kabur tanpa akhir, kuil tidak terdapat habisnya; player main hingga karakterbertabrakan dengan halangan besar, jatuh ke air, ataupun disusul oleh monyet belis.
Dikala kepribadian lagi berjalan, player bisa menggesek ke kiri ataupun kanan buat memindahkan kepribadian ke kedua bagian layar buat mengakulasi koin serta/ ataupun menjauhi halangan. Terdapat 3 tipe koin yang bisa ditemui dikala kepribadian lagi berjalan: kencana, merah, serta biru. Koin kencana cuma hendak meningkatkan satu koin ke jumlah keseluruhan koin player. Koin merah berharga 2 koin, sebaliknya koin biru berharga 3. Koin bisa dipakai buat membeli serta setelah itu tingkatkan power- up serta/ ataupun kepribadian lain. Koin pula bisa dibeli oleh player lewat pembelian dalam aplikasi dengan pembayaran duit sesungguhnya. Dikala player butuh kelok kiri ataupun kanan, layar sentuhdapat digesek ke arah yang cocok. Bila player mau melangkahi sesuatu subjek, layar bisa digesek ke atas; bila player mau meluncur di dasar subjek, layar bisa digesek ke dasar.
Pengembangan
Temple Run didesain, diprogram, serta dibuat oleh regu suami- istri Keith Shepherd serta Natalia Luckyanova dengan buatan seni Kiril Tchangov. Game ini menginginkan durasi keseluruhan 4 bulan buat dibesarkan. Pengembangan diawali sehabis kekalahan keuangan dari permainan Imangi Sanggar tadinya, Max Adventure serta memakai permainan itu buat membuat prototipe pengawasan Temple Run. Imangi Studios mau membuat permainan kilat dengan pengawasan yang lebih simpel, berlainan dengan Max Adventures pengawasan analog dobel.
Keith mengawali prototipe dengan membuat permainan di mana kepribadian senantiasa berjalan serta bisa dikendalikan dengan memutar area dari perspektif top- down. Ilham ini dibatalkan sebab menimbulkan pusing yang ekstrim sepanjang pengetesan. Buat membenarkan permasalahan, batas ditambahkan alhasil player cuma bisa berbelok 90° serta ujung penglihatan diperbaiki di balik kepribadian.
Kala hingga pada estetika game, banyak ilham dikonseptualisasikan namun kesimpulannya dituntaskan supaya kepribadian berjalan di rute yang menyamai Tembok Besar Cina ataupun kuil Aztec. Sehabis konsep candi dipadatkan, Imangi Studios mempersoalkan dorongan kepribadian player buat lalu berlari tanpa sela waktu serta timbul ilham buat mengejar suatu. Imangi Studios awal mulanya mempunyai alien dari Max Adventure selaku placeholder. Kiril menghasilkan konsep monyet belis kejam serta berikan mereka masker batok kepala sebab ambisinya buat meningkatkan batok kepala dalam game yang ia simak.
Natalia awal mulanya tidak senang monyet belis kejam mengejar kepribadian player serta menganggapnya menyeramkan. Keith serta Kiril, bagaimanapun, menggemari monyet belis kejam serta memastikan Natalia buat senantiasa terletak di produk akhir. Natalia setelah itu membenarkan kalau mereka betul serta itu menaikkan keakraban serta adrenalin. Ahli mesin koin serta adiratna pada awal mulanya dimaksudkan buat jadi bermacam adiratna bercorak di mana player hendak menyambut tambahan berlainan terkait pada campuran adiratna apa yang didapat, mendekati dengan tingkatan tangan Poker namun teruji sangat susah buat digapai serta dibatalkan. Natalia mengatakan koin serta Adiratna amat membuat frustrasi buat ditambahkan ke dalam game yang pada satu titik dihapus sepanjang pengembangan, namun ditambahkan kembali sebab regu kehabisan mereka.
Rilis
Game ini diluncurkan di App Store pada 4 Agustus 2011. Game ini awal mulanya dengan harga 99 sen buat diunduh, namun dialihkan ke freemium saat sebelum Desember 2011. Sehabis mengeluarkan sekuelnya Temple Run 2, game bertukar julukan jadi Temple Run: Classic. Pada 12 Januari 2012, Imangi Studios memublikasikan di laman Facebook Temple Run kalau permainan itu hendak diluncurkan buat program Android pada bulan Februari. Game ini diluncurkan di Google Play pada 27 Maret 2012, sebulan lebih lelet dari yang diharapkan.
SebagaiTemple Run awal mulanya diluncurkan dengan custom engine yang fleksibel di iOS, terdapat sebagian kesusahan dikala di porting ke Android, paling utama terpaut pemakaian engine permainan Unity. Game ini kerap macet, sering- kali menimbulkan fitur jadi sangat panas, serta menghabiskan era gunakan baterai dengan amat kilat. Perihal ini menimbulkan keterangan yang biasanya tidak profitabel. Pada bertepatan pada 27 Maret 2013, permainan ini diluncurkan buat Windows Phone 8. Suatu tipe arcade dibesarkan oleh Coastal Amusements serta diluncurkan pada tahun 2012. Tipe arcade dihentikan sebagian durasi setelahnya.
Alat terkait
Pada November 2013, The Hollywood Reporter memberi tahu kalau Warner Bros. Pictures serta produser David Heyman lagi dalam dialog dengan Imangi Studios buat membuat tipe film dari Temple Run. Pada Juli 2014 suatu seri fantasi Temple Run serta suatu novel kegiatan diterbitkan oleh Egmont Publishing. Serial ini diucap Run For Your Life, dengan 4 kepala karangan awal bertajuk Jungle Jalan, Doom Lagoon, Arctic Rescue serta Pyramid Peril. Serial ini merupakan serial” pilih- akhir- sendiri” yang tertuju buat para penggemar permainan serta buku- buku semacam Beast Quest. Novel kegiatan, Temple Run Downloaded berupa semacam pil serta melingkupi kabar Temple Run, profil kepribadian, labirin, serta game asah otak.
Penerimaan
Pilar asal usul serta penghargaan
Semenjak diluncurkan awal kali di App Store, ketenaran permainan ini meningkat, sampai- sampai Imangi Studios jadi lebih terkenal dari Zynga. Di iTunes Store, permainan ini tercantum dalam 50 aplikasi yang sangat banyak diunduh pada Desember 2011, serta kesimpulannya jadi aplikasi iOS free no satu di Store. Itu pula menggapai posisi aplikasi iOS terlaris. Tipe Android sudah diunduh satu juta kali dalam durasi 3 hari sehabis diluncurkan. Pada Juni 2014, Temple Run serta sekuelnya sudah diunduh lebih dari 1 miliyar kali. Tipe Arcade memenangkan medali perunggu BOSA Awards 2013 buat Videmption Arcade Permainan.
Asumsi kritis
Temple Run biasanya diperoleh dengan bagus di antara para komentator. Tipe iOS mempunyai angka hasil akumulasi 80 dari 100 di Metacritic bersumber pada 10 keterangan. Phillip Levin dari 148Apps menyanjung gameplay namun mempersoalkan kerangka balik;” Keragu- raguan besar aku dengan Temple Run terdapat pada realitas kalau beberapa besar panorama alam game nampak serupa. Betul, panorama alam memanglah berganti di sana- sini, namun beberapa besar durasi, gamer berlari lewat reruntuhan, rute kuil yang nampak tidak berubah- ubah serupa. Seluruhnya mulai angkat kaki bersama sehabis sebagian dikala.”
AppSpy s Andrew Nesvadba itu lebih terkesan, menulis” Temple Runmengencangkan serta memoles melicinkan tidak berujung- pelari buat 3 format, membagikan player suatu tantangan yang istimewa serta mengasyikkan kalau pengawasan semacam mimpi.”
Baca Juga : Review Game The Legend Of Neverland
TouchArcade s Nissa Campbell menyanjung tahap yang jauh dari sistem pengawasan melompat satu tombol dari mayoritas pelari tidak berakhir, dan game area;” Tiap pelari pantas tidak berakhir julukan hendak membagikan suasana tekanan besar serta kalau sekali lagi desakan. Tetapi Temple Run bisa jadi salah satunya yang pula membuat Kamu merasa semacam seseorang arkeolog pemberani yang menggemari suasana memadamkan.”
Gamezebo s Art Hijau menyebutnya sebentar iPhone klasik, serta menulis adiktif apalagi tidak cermat melukiskan game. Menarik gameplay sebab game memesatkan. Tujuan menaikkan berhasil yang membuat Kamu main. Slide Main s Andrew Webster menyanjung upgrade sistem, grafis 3D, serta pengawasan, merumuskan” Apalagi bila Kamu berasumsi Kamu sakit lagi pelari otomatis, Temple Run meyakinkan sedang terdapat banyak kehidupan yang tertinggal di jenis. Ini cocok dengan kehebohan serta keseriusan Canabalt, namun dengan tema serta perspektif yang betul- betul terkini. Kita seluruh mau jadi Indiana Jones di sebagian titik, serta saat ini merupakan peluang Kamu.”
IGN s Justin Davis menyanjung daya serta kenaikan sistem game, yang beliau merasa dibedakan dari pelari tidak berakhir yang lain, semacam Canabalt serta Manusia mesin Unicorn serbuan. Ia merumuskan kalau” Temple Run merupakan pengalaman iPhone yang kilat serta berisik pikuk. Campuran pengawasan menggosok serta kemiringan membagikan tiap tahap perasaan belingsatan Gamer yang membutuhkan pembuang durasi iOS terkini wajib berikan Temple Run bentuk yang jauh.” Komputer Magazine s Laarni Almendrala Ragaza diucap dini Android tipe” renyah”, dengan pelayaran” runcing”. Mereka pula memasukkannya ke dalam catatan” Aplikasi Seluler buat Melindungi Kanak- kanak Senang”.